Kas yra dizaino fantastika?

Kas yra dizaino fantastika?

Andy Budd tyrinėja, kaip mokslinė fantastika veikia tikrąjį dizainą

Kaip ir aš, esu tikra, kad daugelis jūsų užaugote laikydamiesi mokslinės fantastikos dietos; įsivaizduoti ateities pasaulius pasitelkiant tokius autorius kaip Isaacas Asimovas, Philipas K. Dickas ir Williamas Gibsonas. Mokslinė fantastika arba spekuliacinė fantastika, kaip puristai ją labiau mėgsta vadinti, gali mus perkelti į ateitį, kad galėtume užduoti svarbių ir sudėtingų klausimų apie mūsų sukurtą pasaulį, įskaitant kur eksperimentinis dizainas nuves mus į rytojaus pasaulį.

Koks būtų gyvenimas pasaulyje, kuriame vyrauja stebėjimas (1984 m.), Nuolat stebimas skelbimų („Mažumos ataskaita“) arba apsuptas robotų pagalbininkų (beveik kiekvienas mokslinis-fantastinis filmas)?



Kas yra dizaino fantastika?

Mokslinės fantastikos romanai yra tas, kur pradeda gyvenimą daugybė puikių technologijų naujovių

Žinoma, mokslinės fantastikos keliami klausimai iš tikrųjų nėra susiję su ateitimi; vietoj to jie ekstrapoliuoja esamus rūpesčius. Pagalvokite apie Snowdeno apreiškimus, pakartotinį skelbimų taikymą ar tokius straipsnius kaip „Mano Roomba bandė mane suvalgyti“. Projektuodami rūpesčius į ateitį ir atsižvelgdami į logišką - o kartais ir absurdišką - išvadą, autoriai gali sukurti saugias erdves jiems aptarti.

Tai reiškia, kad nors mokslinės fantastikos negalima panaudoti ateities prognozavimui, ją galima naudoti dabartinėms tendencijoms tirti. Arba, kaip puikiai pasakė Williamas Gibsonas: „Ateitis jau čia, ji tiesiog nėra labai tolygiai pasiskirstiusi“. Geras spekuliacinės fantastikos kūrinys gali sukelti kažką neišvengiamo naujo ir naujo.

Ar spekuliacinė fantastika gali sukurti ateitį?

Nors spekuliacinė grožinė literatūra dažnai naudojama tyrinėjant moralinius sumanymus, tai gali sukelti netikėtų (o kartais ir neigiamų) pasekmių. Pavyzdžiui, dažnai minima „Mažumų ataskaita“ paskatino auditorijas tikėtis ateities, kurioje skelbimai tiesiogine prasme galėtų jus stebėti.

Taigi, kai technologijų kompanija pasiūlė Londono Sitis naudoti savo prijungtas šiukšliadėžes, kad galėtų stebėti praeinančių telefonų MAC adresus ir nukreipti pėsčiuosius skelbimais ( netm. ag / šiukšliadėžės-276 ), galite lažintis, kad filmas buvo šiukšliadėžės dizainerio mintyse. Tai, ką režisierius neabejotinai reiškė kaip įspėjimą, galiausiai tapo realybe.

Kažko matymas ekrane gali turėti didžiulį poveikį, todėl neaiški koncepcija gali jaustis tvirta ir tikra. Tikriausiai dėl to, kai pasirodė „Oculus Rift“, nebuvo baimės ir nuostabos. matėme VR pavyzdžių daugybėje (tiesa, baisių) filmų, pavyzdžiui, „Žoliapjovės žmogus“. Tai technologijos dalis, kuriai atėjus jau atrodė, kad jai buvo 30 metų - modernus skrendančio automobilio atitikmuo ar asmeninis reaktyvinis paketas.

Dabar žinomame dokumentiniame filme Kaip Šatneris pakeitė pasaulį , kūrėjai teigė, kad „Star Trek“ komunikatorius buvo „StarTAC“ mobiliojo telefono įkvėpimo šaltinis, o pirmasis ekrane rodomas planšetinis kompiuteris buvo ne „Apple“ ar „Microsoft“ korporatyviniame vaizdo įraše, o „Next Generation“ įgulos rankose.

Šiandien mes turime septynias komandas, kovojančias dėl 10 milijonų dolerių vertės XPRIZE, kad sukurtų darbą Trikartis . Panašu, kad „Žvaigždžių kelionė“ kiekvieną dieną tampa vis mažiau išgalvota.

Kas yra dizaino fantastika?

kaip susisteminti savo meno kūrinius
Joe Haupto senovinis „Star Trek Tricorder“

Panašiai, kai prieš keletą mėnesių praėjome datą, kai buvo nustatyta „Atgal į ateitį II“, iš tikrųjų įvyko stebėtinai daug numatytų išradimų - nuo batų su raišteliais iki pakabinamų lentų.

Atrodo, kad mokslinės fantastikos filmai turi nuostabų sugebėjimą įsivaizduoti būsimus produktus be tipiškų apribojimų, tada įkvėpti kitus išsiaiškinti detales. Jei tik kažkokiu būdu realių produktų kompanijos galėtų panaudoti tą galią?

Ar mes gruntuojami?

Visada maniau, kad šis ateities technologijų numatymas buvo atsitiktinis, kol pamačiau „Microsoft“ vadovo pranešimą, kuris praktiškai pripažino, kad jiems patiko ankstyvos produktų idėjos sieti su filmais, tikriausiai siekiant paskatinti auditoriją ateities technologijoms.

Nuo to laiko aš buvau labai jautrus bet kokiems prekės ženklams, kuriuos matau mokslinės fantastikos filmuose, kaip būdui spėlioti, ką gali veikti didžiosios technologijų kompanijos. Įdomu, ar „Google Glass“ būtų buvę dar sėkmingesnė, jei pamatytume Ethaną Huntą, dėvintį porą „Neįmanoma misija 4“?

Kaip ir daugelis didelių technologijų kompanijų, tokių kaip IBM ir „Apple“, „Microsoft“ ilgą laiką naudojo spekuliacinės grožinės literatūros lauką, kad ištirtų galimus ateities vaizdus.

Naujausias to pavyzdys yra „Microsoft Office Labs“ 2019 m. Vaizdo įrašų vizija, kurioje daugybė besišypsančių žmonių, atstovaujančių plačią demografinę padėtį, stovinčią priešais milžiniškus šviečiančius interaktyvius stiklo lakštus, eidami mokykloje, biure ar namuose.

Kas yra dizaino fantastika?

„Microsoft Office Labs“ įsivaizduoja ateitį, kurią užpildys švytintys skaidrūs ekranai

Iš jų lengva tyčiotis blizgūs įmonių vaizdo įrašai , ypač dėl nepraktiškumo ilgai stovėti pakeltomis rankomis, bendraujant su milžinišku skaidriu ekranu.

šaunių dalykų, kuriuos galite padaryti naudodami „javascript“

Akivaizdu, kad daugelis šių vaizdo įrašų labiau remiasi Holivudo pasakojimo tropais, o ne dizainerio įgūdžiais. Tačiau nors šios didelės kompanijos galėjo išpopuliarinti „Design Fiction“ sritį, mažos sąveikos dizaino studijos kasdieniniame kliento darbe pradėjo naudoti panašias pasakojimo technikas.

Dizaino grožinė literatūra dizaino studijoje

Pirmą kartą dizaino grožinę literatūrą pamačiau mažoje studijoje, tai buvo darbas, kurį BERG padarė leidybos bendrovei „Bonnier“. Jo Mag + vaizdo įrašas sukūrė turtingą vaizdą apie tai, koks gali būti skaitmeninis žurnalas ateityje, gerokai anksčiau nei pasirodė pirmasis „iPad“.

Taikydamas požiūrį, vadinamą „animatika“ - iš esmės animaciniais siužetais - jis naudojo paprastą žalią ekraną, kad naudotojo sąsajos animacijas uždėtų ant planšetinio kompiuterio maketo ir įkvėptų gyvybės negyvam produktui.

Naudojant vaizdo įrašo prototipą, dizaineriai sugebėjo daug geriau perduoti daug geresnį darbą nei bet kokie laidų rėmeliai ar spustelėjamas prototipas, įdėdami daug mažiau pastangų. Maždaug tuo pačiu metu IDEO išleido panašų spekuliacinio dizaino projektą, šį kartą įsivaizduodamas knygos ateitis .

Kas yra dizaino fantastika?

BERG komanda įsivaizdavo skaitmeninio žurnalo ateitį prieš pristatant „iPad“, pasitelkdama „animatikos“ jėgą

Kuo daugiau pradėjau nagrinėti šią spekuliacinio dizaino formą, tuo daugiau agentūrų ir asmenų radau tyrinėdamas šią techniką - dažniausiai mūsų pramonės pakraščiuose skelbimų agentūrose ar fizinių produktų įmonėse. Atrodė, kad juos visus sieja vienas dalykas - santykis su „Design Interactions“ kursu Karališkame menų koledže, kuriam vadovauja pripažinti spekuliatyvaus dizaino lyderiai „Dunne & Raby“.

Žinoma, ne visi turi RCA absolventų komandą ar „After Effects“ įgūdžius, kad sukurtų tokius tikroviškus vaizdus, ​​todėl „Clearleft“ mes dažnai tyčiojamės iš paprastesnių efektų, naudodami vaizdo, fotografijos ir animacijos derinį „Keynote“. Nuostabu, kaip kelios tokios paprastos gudrybės gali įkvėpti gyvybės šiaip plokščiam ir negyvam prototipui!

Tyrinėkite savo viziją naudodamiesi komiksais

Animacija greitai tampa pagrindiniu sąveikos dizainerio įrankių rinkinio įgūdžiu, tačiau dar lengvesnis būdas pradėti tyrinėti dizaino fantastikos sritį yra ta pati technika, kurią galite rasti kurdami komiksus.

JAV Lowe'o inovacijų laboratorijos komanda liberaliai naudojo komiksų metodus, kad galėtų ištirti ir perduoti savo „Holoroom“ koncepcijos viziją. Tai tesiekė mokslinės fantastikos autorių samdymą kurti tikroviškus pasakojimus .

„Airbnb“ komanda padarė panašų darbą, kai pasamdė „Pixar“ menininkus, kurie padėtų vizualizuoti savo klientų patirties ateityje . „Lowe's“ atveju tai padėjo įtikinti jos vadovybę, kad tikrai ne sienoje esanti koncepcija, tokia kaip „Holodeck“ (kitas „Star Trek“ išradimas), gali būti realus.

Kas yra dizaino fantastika?

Lowe'as naudojo komiksų techniką, kad įsivaizduotų, kaip gali veikti jo parduotuvėje veikiantis pagalbinis robotas

Pristatęs komiksų idėją savo exec lentoje, Kyle'as Nelas iš Lowe'o paaiškino: „Tai buvo azartas, bet jiems tai patiko. Jie tai visiškai suprato ir pradėjo remtis komikso idėjomis “. „Airbnb“ vizualizacija suteikė įžvalgos, kurios reikia norint dvigubai sumažinti savo mobiliojo ryšio strategiją.

Gera žinia ta, kad norint tai padaryti, nereikia samdyti mokslinės fantastikos rašytojų ir „Pixar“ menininkų. Kevinas Chengas naudojo komiksus, norėdamas pranešti apie dizaino ketinimus dar prieš tai, kai tai tapo madinga, o jo knyga „See What I Mean“ yra puikus šios srities pradininkas.

Kas yra dizaino fantastika?

Kevinas Chengas žinomas dėl savo komiksų, kurie paaiškina dizaino mąstymą

Panašiai JK dizainerė Bonny Colville-Hyde yra gerai žinoma dėl savo puikių UX komiksų seminarų, ir mes tikimės, kad ji vieną iš jų ves kitų metų gegužę vykusioje „UX London“ konferencijoje (daugiau apie Bonny rasite „Boxout“).

Kur baigiasi projekcija ir fantastika?

Mes daugelį metų naudojome prototipus ir siužetus, norėdami pranešti apie dizaino ketinimus, tačiau kuo „dizaino fantastika“ skiriasi? Kada kažkas nustoja būti paprasta komunikacijos priemone ir pradeda būti grožinės literatūros kūrinys?

Šiais metais „dConstruct“ dalyvis Nickas Forsteris iš „Netolimos ateities“ laboratorijos paaiškino, kaip jis suskirstė dizainą į tris kategorijas; dabar, kitas ir ateityje. Galima teigti, kad bet koks dizaino kūrinys, kuris nepatenka į „dabar ar kitą“, gali būti laikomas grožinės literatūros kūriniu.

Galbūt jūs supratote, kad užsiimate dizainine fantastika net to nesuvokdami; sugalvoti aikštelių ar lentų pristatymų koncepcijas, kad suinteresuotosios šalys suprastų, kas gali būti įmanoma.

Neseniai didelis tarptautinis „high street“ bankas paprašė mūsų įsivaizduoti, kaip internetinė bankininkystė gali atrodyti ateityje. Sukūrėme turtingą viziją, kaip internetinė bankininkystė galėtų veikti įvairiuose įrenginiuose, per daug nesijaudindama dėl įgyvendinimo detalių.

geriausi „Mac Pro 2015“ monitoriai

Mes žinojome, kad koncepcija teoriškai veiks, tačiau mūsų neapsiribojo esama įmonės technologija. Tai mus išlaisvino kūrybiškumu, nei galėjome būti kitaip, leisdami pereiti dabar ir kitą ir ištirti, kokia gali būti bankininkystės ateitis.

Kas yra dizaino fantastika?

„Near Future Labroratory“ yra specializuota studija, skirta ateities idėjoms plėtoti

Tokios kompanijos, kaip „Netolimos ateities“ laboratorija, priima dizaino grožinę literatūrą iki natūralios išvados, ištrindamos ribą tarp meno ir dizaino su savo TBD katalogu.

Jo išgalvotame pašto užsakymų kataloge yra 166 produktai ir paslaugos, kurie galėtų egzistuoti ateityje, sukeldami tiek idėjas, tiek diskusijas. „Near Future Lab“ bendradarbis „Extrapolation Factory“ taip pat dalyvavo Londono dizaino muziejaus parodoje „Metų dizaineriai“.

Laida buvo vadinama 99c ateities ir tyrinėjo, kokius produktus galite tikėtis pamatyti 99c parduotuvėje po 20 metų. Nickas Forsteris tai vadina „Future Mundane“ ir mano, kad ateitis atrodys daug normalesnė, nei patikėtų mokslinės fantastikos sąsajos dizaineriai.

Nuo ko pradėti

Dizaineriams gali būti sunku iškart pradėti pardavinėti grožinę literatūrą kaip veiklą savo klientams. Iš pradžių tai gali atrodyti šiek tiek nekokybiška ir nesėkminga, tačiau galite pasiimti lapą iš „Netolimos ateities“ laboratorijos knygos ir pradėti kurti mokslinės fantastikos ateitį.

Mažesniu mastu dizaino grožinė literatūra galėtų būti naudojama norint sustiprinti savo įgūdžius vidiniame įsilaužimo renginyje arba parodyti dizaino mąstymą kaip galimo įdarbinimo užduoties dalį. „Clearleft“ kompanijoje aš panaudojau Matto Joneso „Mujicomp“ koncepciją, kad sustiprinčiau praktikantų dizaino įgūdžius.

Mes jiems iškėlėme užduotį sukurti būsimą produktą, kurį jie galėtų įsivaizduoti parduodant japonų gyvenimo būdo mažmeninėje prekyboje „Muji“, leisdami įsilaužti, sujungti ir iš naujo įsivaizduoti atsitiktinius daiktus, nusipirktus iš parduotuvės. Šis paprastas „MacGuffin“ suteikia galimybę atrasti daugybę dizainerių kūrybiškumo, kurie gali būti įpratę gauti trumpikes, kuriose daugiausia dėmesio skiriama „dabar“ arba „kitam“.

Kas yra dizaino fantastika?

„Netolimos ateities“ laboratorija sukūrė tikrą katalogą, kuriame buvo 166 ateities produktai

Galų gale galėtumėte teigti, kad visas dizainas tam tikru būdu yra grožinės literatūros kūrinys - įsivaizduoti tai, ko dar nėra, ir tada perteikti šią viziją klientams, klientams ir technologijų partneriams. Tačiau išlaisvindami dizainerius nuo praktinių rūpesčių ir leisdami jiems spėlioti laiką ir erdvę, jie gali tiesiog nuklysti į savo kitą didelę idėją.

Manau, kad dizaino grožinė literatūra tampa vis naudingesniu būdu tirti ir pranešti apie galimas dizaino ateitis. Siekdami sukurti geresnę ateitį, dizaineriai šiandien turėtų pridėti grožinės literatūros kūrimo metodiką.

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas tinklinis žurnalas 276 leidimas. Pirkite čia .