„Unity vs Unreal Engine“: kuris žaidimo variklis jums tinka?

„Unity vs Unreal Engine“ - tai jau daugelį metų vykstanti diskusija tarp skaitmeninių menininkų ir žaidimų kūrėjų. Neabejotinai du populiariausi žaidimų varikliai, prieinami šiandien, „Unity“ ir „Unreal Engine“ naudoja ir dideles studijas, ir „indie“ kūrėjus. Bet kuo, jei kas, juos skiria? Kuris iš dviejų geriausiai atitinka jūsų poreikius?

Čia Jamesas Burrowsas, technikos direktorius Įtraukiančios studijos , atskleidžia keturis pagrindinius dalykus, į kuriuos reikia atsižvelgti renkantis tarp šių dviejų pirmaujančių žaidimų variklių.

01. Kokio lygio vaizdinių vaizdų jūs ieškote?

Vienas iš pagrindinių skirtumų, kai svarstoma Vienybė prieš Nerealus variklis yra vaizdinės medžiagos kokybė. „Unreal“ siūlo aukštos kokybės vaizdus tiesiai iš dėžutės, o „Unity“, nors ir vis dar gali kurti aukštos kokybės vaizdinius vaizdus, ​​reikia daug daugiau darbo, kad jūsų turtas atrodytų arti to paties lygio kaip „Unreal“. Ir net tada jis negamins visiškai tokios pat kokybės.



Dėl šios priežasties rasite „Unreal“, labiau naudojamą dideliems žaidimams ir didelių studijų pastatymams. Taigi, jei norite kuo arčiau fotorealistinio turto, tai greičiau ir lengviau pasiekti naudojant „Unreal“.

02. Kokiam įrenginiui skirtas jūsų projektas?

Jei norite sukurti projektą, kurį vykdytumėte mažesnio galingumo įrenginiuose, pavyzdžiui, mobiliuosiuose telefonuose, „Unreal“ reikalaujama didelė duomenų apdorojimo galia nebūtinai jums tinka. Čia Vienybė iš tikrųjų ateina į savo. Iš pradžių sukurta veikti tokiuose įrenginiuose kaip konsolės ir telefonai, „Unity“ leidžia kurti sudėtingus mažos klasės įrenginių projektus nereikalaujant tokios galingos kompiuterio sąrankos kaip „Unreal“. Kita vertus, jei kuriate pažangių įrenginių patirtį, „Unity“ arba „Unreal“ jus išgelbės. Bet tai taip pat priklauso nuo ...

03. Koks jūsų komandos dydis?

Kolektyvinė „Immersive dev“ komandos patirtis yra ta, kad norint kuo geriau išnaudoti „Unreal“, jums reikia didelės ir specialios komandos, skirtos įvairioms proceso dalims - pavyzdžiui, kas yra skirtas tik dalelėms ar kažkas tiesiog šešėliai.

Kita vertus, „Unity“ kūrėjams yra daug lengviau iš karto susidoroti - tai yra geras pasirinkimas vieno žmogaus grupėms ir mažesnėms komandoms, norint sukurti efektyvią patirtį. Jo turto parduotuvė taip pat yra žymiai didesnė, todėl paprasčiau užpildyti žaidimą ar patirtį, jei neturite didžiulės komandos.

04. Ar esate kūrėjas ar vizualus menininkas?

Nėra jokių abejonių, atrodo, kad tai turi įtakos pirmenybei. Mūsų kūrėjai teikia pirmenybę „Unity“, tačiau mūsų vizualūs menininkai renkasi „Unreal“ - tai priklauso tik nuo vizualumo skirtumų. Abu žaidimų varikliai siūlo tą patį funkcionalumą ir galimybes, tiesiog supakuoti skirtingais būdais.

Jau kurį laiką linijos, išskiriančios abu, ėmė nykti, nes „Unreal“ - pradedant AAA žaidimų varikliu - siekiama padaryti ją labiau prieinamą mažesnėms komandoms ir patirtims, o „Unity“, kurią iš pradžių indie studijos pirmenybę teikė paprastiems žaidimams ir patirčiai - toliau keliauja į viršų, pridedant pro lygio funkcijas.

Pagrindinis skirtumas yra vaizdo kokybė ir jūsų tikslinė platforma, tačiau manome, kad neilgai truks, kol abu varikliai pasieks panašų lygį abiem aspektais. Tokiu atveju greitai tai bus tiesiog asmeninių pageidavimų atvejis “.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė 242 leidimas žurnalo „3D pasaulis“; užsiprenumeruok čia .

Skaityti daugiau: