Įvaldykite „Bridge“ įrankį

Kas yra „Bridge“ įrankis?

Jei dar nesinaudojote CGI, yra per daug įrankių, iš kurių galima rinktis svaiginančiame programinės įrangos asortimente. Šiuo straipsniu siekiama suskaidyti dalykus, kad jums būtų lengviau būti geresniu menininku.

Mike'as Griggsas, kuris pasirodys Viršūnė , parodo, kaip maksimaliai išnaudoti tilto funkciją.

Tiltas yra viena iš labiausiai naudingų 3D menininkų arsenalo funkcijų. Tai labai universalus įrankis, galintis sukurti sudėtingo statinio pagrindą arba sukurti kreivą ir susuktą geometriją vienu pelės paspaudimu.



Vienas iš pagrindinių dalykų, ko moko naudojant „Bridge“, yra paviršiaus normaliosios krypties daugiakampyje samprata. Nors daugiakampiai (arba veidai) gali pasirodyti kaip 3D forma, daugiakampis turi tik vieną „tikrąją“ pusę, o įprastas žymi statmeną kryptį, į kurią krypsta daugiakampis. Tai svarbu naudojant „Bridge“ įrankį, nes sujungus du daugiakampius, nukreiptus į neteisingą pusę, galima gauti nenuspėjamų rezultatų, o „Bridge“ įrankio naudojimas nuvilia naujus vartotojus.

kaip reklamuoti savo grafinio dizaino verslą

„Bridge“ įrankis gali radikaliai pakeisti savo geometriją, pašalindamas daugiakampius tilto segmentų galuose, todėl įsitikinkite, kad žinote visas „Bridge“ įrankio parinktis kiekvienoje 3D programinės įrangos dalyje. Šios parinktys gali apimti tokius veiksnius kaip sukimasis ir lenkto tilto gamyba, o ne tiesinis.

galaktikos toli toli šriftu

Kai kurios programos gali naudoti komandą „Bridge“, kad sukurtų daugiakampius iš viršūnių, o tai yra galingas būdas geometrijai perdaryti. Dirbant su tinklais naudojant skaidymo metodus, pvz., „Open SubDiv“, „Bridge“ įrankio įvaldymas yra geras būdas susidoroti su sudėtingomis formomis. Pavyzdžiui, sukuriant pagrindinę ranką tarp riešo ir peties modelio.

Tam tikros 3D programos gali leisti vienu elementu susieti kelis elementus vienu paspaudimu, o tai leidžia lengvai sukurti sudėtingus ir natūralius modelius.

„Bridge“ įrankis yra universali komanda, kuri atima daug skausmo dėl 3D modeliavimo.

Naudojamas „Bridge“ įrankis

01. Pagrindinis tiltas

Tiltas gali sujungti paprastus daugiakampius ar kraštus.

Tiltas gali sujungti paprastus daugiakampius ar kraštus.

Paprasčiausias „Bridge“ įrankis sukuria dviejų pasirinktų ir nesusietų elementų geometriją. Tai gali būti viršūnės, kraštai ar daugiakampiai, idealiu atveju su tuo pačiu kraštų skaičiumi. Naudojant tiltą su daugiakampiais sukuriant naują geometrijos ilgį, galiniai daugiakampiai gali būti pašalinti ir sukurtas tunelis. Komandos „Bridge“ naudojimas su briaunomis gali būti puikus būdas retopologizuoti nuskaitytą modelį tinkleliu, kuris geriau tinka animacijai.

02. Lenkti tiltai

Tai

„MacBook Pro“ nešiojimo dėklas 13 colių
Galima išlenkti jungtis tarp gabalų.

Dauguma 3D programų įgalina „Bridge“ įrankį sukurti lenktus, o ne linijinius ryšius. Tai gali būti puikus būdas greitai ir lengvai padaryti vamzdyną ar daugiau organinių formų. Programos, leidžiančios išlenktus tiltus, taip pat leis valdyti padalijimų, kitaip vadinamų krašto kilpomis, skaičių. Tai reiškia, kad išlenktas tiltas gali būti briaunotas arba lygus. Turėti briaunotą tiltą yra naudinga sunkiam modeliavimui ir žaidimų turtui.

03. Tildykite skirtingus elementus

Galite susieti tiltą tarp skirtingų scenos objektų.

Galite susieti tiltą tarp skirtingų scenos objektų.

Dauguma „Bridge“ įrankių puikiai tinka susieti panašius daugiakampius ar kraštus, ir pastebėsite, kad tai yra labiausiai paplitusi darbo eiga. Tačiau „Bridge“ įrankis taip pat gali būti naudojamas kuriant geometriją tarp radikaliai skirtingos geometrijos. Tačiau pagauna tai, kad gali būti tam tikrų bandymų ir klaidų ieškant teisingos pageidaujamos 'formos'. Taip yra dėl to, kad algoritmas, jungiantis geometriją, geriausiai atspėja, todėl gali prireikti šiek tiek sutvarkyti.

kada apversti telefonai išėjo iš mados

04. Keli tiltai

Jūs nesate

Jūs neapsiribojate tik dviem kūriniais.

Kai kurios 3D programos leidžia susieti kelis elementus. Tai puikus būdas sukurti tikrai sudėtingą geometriją, pagrįstą keliais paprastais daugiakampiais. Jei susiejate daugiakampius, kad sukurtumėte organines figūras, naudodami įtempimo ar panašią komandą, galite sugnybti tilto segmentus, o tai gali suteikti geometrijai kur kas natūralesnę išvaizdą. Taip pat kai kuriose programose galima jungti kelis elementus, tai yra galimybė praleisti kiekvieną kitą tiltą. Tai gali sukurti kelis geometrijos elementus.

Mokykitės iš Mike'o, gyvenkite „Vertex“!

Tapimas CGI menininku gali būti bauginantis, ypač jei dar tik pradedate. Tačiau CG generalistas Mike'as Griggsas per šį seminarą ir klausimų ir atsakymų sesiją perkelia savo 20 metų darbo (beveik) kiekvieno CG darbo patirtį naujiems menininkams. Sekdamas savo populiariajame „Bootcamp“, „Fundamentals and Basics“ skyriuje „3D pasaulyje“, jis padės jums padėti pagrindą, kaip tapti efektyviu ir efektyviu menininku. Išnaudokite visas savo programinės įrangos galimybes, suprasdami principus, kuriais grindžiami visi jūsų veiksmai.

Nepraleiskite šio fantastiško šanso surengti asmeninę treniruotę iš „3D World“ pagrindų puslapių kūrėjo. Bilietų galima įsigyti iš Viršūnė svetainėje, todėl apsilankykite ten, jei norite gauti daugiau informacijos.