Kaip sumodeliuoti tikrovišką 3D moterų portretą

Kaip sumodeliuoti tikrovišką 3D moterų portretą

Realių moterų portretų kūrimas visada buvo mano darbų sąrašo viršuje. Tai bus ilga kelionė, o tinkamai tai darant visada reikės daug laiko ir kantrybės. Nors šis galutinis vaizdas nėra 100 proc fotorealizmas , tai padorus bandymas.



Turėkite omenyje, kad sunku dirbti prie to, kas visiems taip pažįstama. Darbo su fotorealiniu veidu spąstai yra tai, kad praleidęs tiek valandų detalėms, gali apakti savo klaidas. Viena iš gudrybių, kuri man iš tikrųjų padeda, yra laikyti mažą veidrodėlį prie mano stalo, kad galėčiau patikrinti trūkumus ir iš naujo nustatyti vaizdą mintyse. Kai ilgą laiką dirbote prie projekto, jūsų klaidas gali būti sunku pastebėti.



Mūsų smegenys paprasčiausiai filtruoja visą tą informaciją ir mes pradedame užpildyti spragas ir pamatyti, ko nėra. Norėdami išmokyti save objektyviau stebėti savo darbą, aš dažnai naudoju „Lightroom“ arba tikrą veidrodį, kad apverčiau vaizdą, o tada sumažinu jį iki miniatiūros dydžio. Tai man padeda išfiltruoti didelį kiekį detalių veide ir leidžia sutelkti dėmesį į kompoziciją ir tai, ar ji atrodo realistinė, ar ne. Štai mano žingsnis po žingsnio tobulo portreto kūrimas.

01. Modelio paruošimas

Kaip sumodeliuoti tikrovišką 3D moterų portretą



Prieš pridėdami detales, atskirkite veido bruožus, kad galėtumėte greitai izoliuoti ir dirbti su detalėmis

Prieš pridėdami detales, atskirkite veido bruožus, kad galėtumėte greitai izoliuoti ir dirbti su detalėmis. Paruoškite savo modelį išpakuodami UV spindulius, tada „ZBrush“ naudokite „Auto Groups With UV“. Dabar esate pasirengę lipdyti be papildomo kaukės piešimo žingsnio, kad patobulintumėte skulptūros plotą. Tai nėra galutinis UV išdėstymas tekstūravimui, bet greitas būdas naršyti per jūsų tinklą.

lego Haris Poteris ir azkabano kalinys

02. Odos šešėliai

„Arnold Skin Shader“ yra puikus odos šešėlis ir geriausiai veikia realiame pasaulyje

„Arnold Skin Shader“ yra puikus odos šešėlis ir geriausiai veikia realiame pasaulyje. Patobulinkite pagrindinius parametrus, pvz., SSS spindulio daugiklį, kad gautumėte norimą poslinkio efektą. Pagal numatytuosius nustatymus yra 10, bet mano modeliui tai pasirodė šiek tiek vaškinė. Jauna moteris turi šiek tiek daugiau poodinių riebalų, palyginti su vyru, todėl moteriai naudoju 5 reikšmę, o vyrams - 4.



animuoti eilutę po efektų

03. Plaukai ir kirpimas

Kad plaukai būtų lengvai valdomi, padalykite „FiberMesh“ į gumulėlius, kad vėliau juos pasirinktumėte

Kad plaukai būtų lengvai valdomi, turime padalinti „FiberMesh“ į gumulėlius, kad vėliau juos pasirinktume. Perjunkite į „PolyFrame“ režimą ir [Ctrl] + vilkite pusę plaukų, kad sukurtumėte kaukę. Eikite į Kaukė> Poligrupė> Grupės, kad sukurtumėte poligrupės pagrindą savo kaukėje. Stenkitės dirbti simetriškai ir padalykite viską į aštuonis vienodus gabalus. Aštuonios dalys yra gera pradžia, nes mes visada galime pridėti daugiau.

04. Portreto apšvietimas

Pagrindinis šviesos šaltinis buvo HDR vaizdas iš kambario su ryškiais langais

Pagrindinis šviesos šaltinis buvo HDR vaizdas iš kambario su ryškiais langais

Mano tikslas nebuvo, kad tai atrodytų kaip tobulas grožio siužetas su tipiniu studijos „softbox“ apšvietimu. Pagrindinis mano šviesos šaltinis buvo HDR vaizdas iš kambario su ryškiais langais, kuris suteikia pagrindiniam vaizdo apšvietimui natūralų atspindį ir paryškina akis. Tai imituoja spalvų kraujavimą iš aplinkos, kuris tikrai padeda ją integruoti į antrą planą.

Žodžiai : Mao-Linas Liao

Veikėjas ir išvaizdos kūrimo menininkas Mao-Linas Liao nuo 2001 m. Dirbo VFX ir vaizdo žaidimuose, o dabar jam priklauso Skaitmeninis apipjaustymas . Šis straipsnis iš pradžių pasirodė 3D pasaulis 180 numeris.