Kaip sukurti tikrovišką fotoaparato įrenginį „Maya“

Galimybė nustatyti realaus pasaulio kameros CG versiją naudojant grupes ir paprastus valdiklius yra svarbus įgūdis. Kelių mazgų kameros yra naudingos, nes jomis nustatomi fiziniai tikrojo pasaulio kamerų apribojimai. Tai paskatins labiau kinematografiškai galvoti apie tai, kaip padėsite fotoaparatą. Tai gali atrodyti kaip trūkumas, bet iš tikrųjų tai yra pranašumas, nes jūs gausite realistiškesnį rezultatą, o fotoaparatas padės pasakoti jūsų istoriją, o ne ją sumenkinti.

Tai taip pat reiškia švaresnę, efektyvesnę ir geriau elgiamasi animaciją. Kartais, jei visi kameros kanalai yra animuojami vienu metu per ilgą laiką, sukimai gali maišytis ir sukelti klaidų. Kai kuriuose vaizduojamuose kadruose gali būti pastebimas nervingumas, kurį lemia tai, kad fotoaparatas išstumtas už savo ribų. Kelių mazgų fotoaparato metodas, kurį ketiname naudoti, pašalina šias problemas padalijant sukimąsi ir perkeliant kanalus į atskiras grupes ar mazgus.

01. Kurkite kamerų grupes

Pirmiausia pakalbėkime apie pačios kameros nustatymą. Pradėkite nuo standartinės kameros sukūrimo (Sukurti> Fotoaparatai> Kamera). Pasirinkite ir pervardykite kamerą į Camera_master. Mes padidinsime fotoaparatą, kad jį būtų lengviau pastebėti scenoje.



Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasirinkite kamerą ir sugrupuokite ją į save („Ctrl“ + g), pervardykite grupę „Scale“. Pasirinkite grupę ir padidinkite ją visomis ašimis (vienodai) 2,5 vieneto. Atidarykite grupę ir vėl pasirinkite „Camera_master“. Pastebėsite, kad nė viena kanalo valdymo reikšmė nepasikeitė. Norime, kad kamera išliktų tokia - visi mūsų naudojami pagrindiniai rėmeliai bus pritaikyti mūsų sukurtoms grupėms ar mazgams.

Grupuokite camera_master į keturias atskiras grupes, pavadintas PAN, TILT, ROLL ir TRACK_DOLLY.

pridedant teptukus prie klipų studijos dažų
Grupuokite camera_master į keturias atskiras grupes, pavadintas PAN, TILT, ROLL ir TRACK_DOLLY.

02. Pakartokite realų pasaulį

Toliau grupuosime kamerą į mazgų rinkinį, atkartojantį realaus pasaulio fizinio fotoaparato judėjimo sąlygas. Pvz., Kai fotoaparatą pasukame Y kryptimi, tai vadinama panorama, X yra žinomas kaip pakreipimas, o Z - „roll“.

Mes paimsime skalės grupę ir grupuosime ją tris kartus. Pervardykite grupes atitinkamai „Pan_Yaxis“, „Tilt_Xaxis“ ir „Roll_Zaxis“. Pavadinus juos tokiu būdu, mums primenama, kuri sukimosi ašis siejasi su jos atitikmeniu realiame pasaulyje ir kuri bus svarbi nustatant valdiklius.

Tada reikia dar kartą viską sugrupuoti ir pervadinti į „Track_Dolly“, kurie yra susiję su X (kairė ir dešinė) ir Z (pirmyn ir atgal) kryptimis. Iš esmės, kai fotoaparatas juda pirmyn arba atgal (Z kryptimi), jis gali būti vadinamas „Dolly-In“ arba „Dolly-Out“. Judant kairėn ar dešinėn (X kryptimi), jis žinomas kaip „Tracking-Left“ arba „Tracking-Right“. Grupuokite viską paskutinį kartą ir pervardykite šią grupę į „RenderCAM“.

03. Kontrolinės grupės

Be kameros nustatymo, taip pat turite sukurti kameros valdiklius. Pirmiausia paimkite „RenderCAM“ grupę ir perkelkite ją aštuoniais vienetais Y, kad sukurtumėte vizualų ženklą trikojui.

Sukurkite keturių valdiklių rinkinį naudodami NURBS kreives arba „Locators“ ir padėkite juos, palyginti su grupe, kurią jie valdys. PAN, TILT ir ROLL sukimosi grupėms valdikliui ir grupei sujungti naudosime Orient apribojimą. Pasirinkite valdiklį ir norimą grupę ir eikite į Constrain> Orient Constrain> Options. Parinktyse pasirinkite Maintain Offset ir tada pasirinkite norimą ašį (X, Y arba Z). Norėdami prijungti valdiklį prie grupės, spustelėkite Taikyti.

„Track_Dolly“ grupei naudosime „Tėvų suvaržymą“, esantį „Suvaržyti“> „Tėvų suvaržymas“> „Parinktys“. Pasirinktyse įjunkite „Maintain Offset“ ir pasirinkite visas „Axel“ vertimo žodžius ir panaikinkite „Rotate axes“ žymėjimą.

04. Užrakinti

Galiausiai pasirinkite kiekvieną valdiklį ir užblokuokite nereikalingus kanalus, pasirinkdami juos kanalų valdiklyje, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite Užrakinti pasirinktą. Pavyzdžiui, „Roll“ valdiklyje pasirinkite visus kanalus, išskyrus „Rotate Z“, dabar dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite> lock lock selected. Tai užrakins šiuos kanalus, vadinasi, jų negalima koreguoti arba netyčia jiems bus pritaikyti raktai.

Pasirinkite visus kanalus, kurių nenorite netyčia įvesti į „Keyframe“, pasirinkdami juos kanalų valdiklyje, tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „Lock Selected“

Nors tai yra pagrindinė sąranka, galite lengvai ją išplėsti įtraukdami daugiau valdiklių ir daugiau mazgų. Aš naudoju šią sąranką daugeliui projektų ir tai padeda sutaupyti laiko, nesvarbu, ar esate ankstyvoje išdėstymo stadijoje, ar vėliau keisite dujotiekį.

Pat Imrie yra laisvai samdomas 3D menininkas ir treneris, kurio specializacija yra televizijos, filmų ir žaidimų modeliavimas ir skaitmeninė skulptūra.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė 3D pasaulis 174 leidimas.

Patiko tai? Perskaitykite tai!