Pradėkite kurti animaciją „After Effects“

„After Effects CC“ gali skambėti kaip sudėtinga programa, bet kai suprasite keletą pagrindinių sąvokų, galėsite sukurti daugybę animacijos stilių naudodami „Adobe“ 3D, judesio grafiką ir animacijos programinę įrangą.

premjera pro vs premjera pro cc

Šiame straipsnyje mes pateiksime keletą populiariausių iliustracijų animavimo patarimų „After Effects“, pradedant nuo pagrindų. Ir būtinai patikrinkite kitus puikius „After Effects“ mokymo programos pradedantiesiems, tarpiniams ir ekspertams - daugiau praktinių patarimų ir dizaino įkvėpimo.

01. Importuokite failus iš „Photoshop“

„After Effects“ leidžia į savo kompoziciją (kompą) įtraukti „Photoshop“ failus. Kai importuosite šiuos failus į projektą, sluoksniai išlaikys savo individualias savybes - tiesiog vilkite vieną į kompą ir jis bus rodomas animacijos laiko juostoje.



02. Naudokite pagrindinius kadrus

Naudokite padėties atributą, norėdami perkelti elementą per pagrindinius kadrus [spustelėkite viršutinę dešinę rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šią ekrano kopiją]

Naudokite padėties atributą, norėdami perkelti elementą per pagrindinius kadrus [spustelėkite viršutinę dešinę rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šią ekrano kopiją]

Spustelėjus trikampį šalia „Transformuoti“, bus rodoma padėtis, mastelis, pasukimas ir kt. Kiekvienas iš šių aspektų yra pagrindinis kadras - vieta laiko juostoje, žyminti perėjimo pradžią ar pabaigą. Norėdami pridėti pagrindinį kadrą, pasirinkite charakteristiką, kurią norite pakeisti, ir laiko juostoje spustelėkite pirmyn.

Pvz., Padėtis gali keistis iš vieno pagrindinio kadro į kitą, vilkdama jį palei kompą. Kai vaidinsite animaciją, ji keliaus jūsų sukurtu keliu.

03. Išlyginkite perėjimus naudodami palengvėjimą

Lengvindami, perėjimai tarp raktinių kadrų gali atrodyti mažiau nerami organiškai paspartindami arba sulėtindami animaciją. Dalyje „Animacija“ raskite „Keyframe Assistant“ meniu, kad būtų įtrauktas palengvinimas. „Easy Ease“ daro tai, ką siūlo pavadinimas, palengvindamas elementą abiejose pagrindinio kadro pusėse.

04. Sureguliuokite tvirtinimo taškus

Sureguliuokite tvirtinimo taškus, kad atskiros dalys pasisuktų viena kitos atžvilgiu [spustelėkite viršutinėje dešinėje rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šią ekrano kopiją]

Sureguliuokite tvirtinimo taškus, kad atskiros dalys pasisuktų viena kitos atžvilgiu [spustelėkite viršutinėje dešinėje rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šią ekrano kopiją]

Tėvystė sinchronizuoja vieno sluoksnio pokyčius su kito sluoksnio transformacija. Pavyzdžiui, automobilio ratas būtų vaiko transporto priemonės kėbulo sluoksnis, kuris yra vienas iš tėvų. Tokiu atveju kiekvieną kartą, kai automobilis yra judinamas, sukamas ar keičiamas, ratas eina kartu.

kaip pašalinti saulės dėmes ant veido

Norėdami priskirti tėvų / vaikų santykius, pirmiausia įsitikinkite, kad tvirtinimo taškai yra teisingai sulygiuoti. Pagalvokite apie tai kaip apie figūros griaučius - kokie yra sąnariai? Kai kažkas sukasi, iš kur pasisuks? Vilkite tvirtinimo tašką, kad pakeistumėte jo padėtį.

05. Prijunkite elementus

Spustelėkite antrinį elementą (spiralę) ir vilkite piktogramą prie jo tėvų [spustelėkite viršutinę dešinę rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šią ekrano kopiją]

Spustelėkite antrinį elementą (spiralę) ir vilkite piktogramą prie jo tėvų [spustelėkite viršutinę dešinę rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šią ekrano kopiją]

Kai šie punktai bus nustatyti, pasirinkite norimą vaiko elementą ir spustelėkite spiralės piktogramą po tėvais. Tada nuvilkite jį į pagrindinį elementą ir atleiskite - dabar abu yra suporuoti ir visi atlikti pakeitimai paveiks abi jūsų naujojo elemento dalis.

06. Pridėti judesį

Naudokite lėlių smeigtukus, kad priskirtumėte judėjimą skirtingoms paveikslėlio dalims [spustelėkite viršutinėje dešinėje rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šį vaizdą]

kiek laiko baigiasi svarbiausia diena
Naudokite lėlių smeigtukus, kad priskirtumėte judėjimą skirtingoms paveikslėlio dalims [spustelėkite viršutinėje dešinėje rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šį vaizdą]

Lėlių įrankis prideda natūralaus judesio į rastruotą vaizdą. Gyvatė gali pakišti galvą, kol, pavyzdžiui, uodega purto, uždėjus keletą smeigtukų.

Pirmiausia spustelėkite trikampį šalia efektų ir pasirinkite lėlę. Po juo pamatysite tinklelį 1. Spustelėkite šalia esantį trikampį, kad atidarytumėte meniu Deformuoti. Dabar galėsite spustelėti sritis, kuriose norite pridėti lėlių smeigtukus - galite eksperimentuoti su tuo, kol gausite ieškomą efektą.

Baigę dėti smeigtukus, spustelėkite pirmyn laiko juostoje ir naudokite ypatybę „Transformuoti“, kad ištemptumėte arba iškreiptumėte kiekvieną atskirą smeigtuką. Jūsų marionetė nejudės greitai.

07. Eksportuokite savo animaciją

Eksportuokite animuotą iliustraciją [spustelėkite viršutinėje dešinėje rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šią ekrano kopiją]

Eksportuokite animuotą iliustraciją [spustelėkite viršutinėje dešinėje rodyklių piktogramą, kad padidintumėte šią ekrano kopiją]

Kai būsite patenkinti savo animacija, eksportuokite ją. Norėdami eksportuoti animaciją į filmą, eikite į Failas> Eksportuoti> Pridėti, kad pateiktų eilę.

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas Kompiuterių menai žurnalas. Prenumeruokite Dabar.

Susiję straipsniai: