Sukurkite vientisą modelį

Kai kuriate marškinėlius, puikiai galima derinti tradicinius eskizus ir „Photoshop“, ypač kai kalbama apie sudėtingesnį procesą, kai jis tampa vientisas (jei pateisinsite kalambūrą).

Šio projekto tikslas yra sukurti modelį, kuris būtų įkvėptas dabartinių mados ir iliustracijų pasaulio tendencijų ir kurį būtų galima pritaikyti pilniems marškinėliams nuo siūlių iki siūlių. Šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip savo rankomis atliktam darbui suteikti naują dimensiją ir perkelti savo marškinėlių dizainą į kitą lygį.



Norėdami atsisiųsti palaikymo failus, spustelėkite čia (24,1 MB)



rinkos tyrimai

kiek kainuoja giclee spausdinimas
rinkos tyrimai

01 Pirmas dalykas, kurio reikia tokiam projektui, yra tam tikri rinkos tyrimai ir įkvėpimas. Pažvelkite į miesto drabužių parduotuves ir svetaines, tokias kaip ffffound.com, kad padėtumėte įvertinti, kas populiaru. Nuo šios idėjos pradės formuotis. Norėdami padėti sutelkti savo idėjas, kitas etapas yra parengti „moodboard“.



lo-fifeel

lo-fifeel

02 Tyrimas, kurį atlikau, pasiūlė, kad rankomis dažytas dizainas yra kelias į priekį, suteikiant marškinėliams tokį vėsų, miesto jausmą, kai ekrane atspausdinta, apdorota išvaizda. Ribota spalvų paletė papildys „lo-fifeel“. Svarbu nepamiršti, kad modelis bus surenkamas „Photoshop“, todėl šiuo metu būtina sukurti žymius atskirus elementus, kurie gerai dera.

nuskaityti CMYK



nuskaityti CMYK

03 Nuskaitykite elementus į savo kompiuterį 300 dpi, pilkos spalvos arba CMYK. Įsitikinkite, kad naudojate tvirtą spalvą, pvz., Juodą, kad skaitytuvas paimtų visas detales apie teptuko potėpius (ar bet kokią laikmeną, kurią pasirinkote naudoti).

paversti tamsia

atsivertęs, tamsus

04 Kai kiekvienas elementas bus nuskaitytas, paverskite jį CMYK, tada pakoreguokite lygius, kad kitas žingsnis veiktų. Nustatykite lygius taip, kad juoda spalva taptų tikrai tamsi, o baltas fonas prarastų tekstūrą ir pasidarytų paprastas baltas. Žaisk su slankikliu, kol to pasieksi, nes jis skirtis nuo paveikslėlio.

užpildo spalva

užpildo spalva

05 Kai lygiai bus surūšiuoti, laikas pasirinkti elementą, kuris bus užpildytas spalva. Eikite į Pasirinkti> Spalvų diapazonas ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite Šešėliai. Tai paryškins viską juodą puslapyje, todėl pirmiausia svarbu, kad jūsų elementai būtų juodi.

sureguliuoti atspalvio sodrumą

sureguliuoti atspalvio sodrumą

06 Sukurkite naują sluoksnį, nustatykite savo priekinį planą pasirinkta spalva, tada eikite į Redaguoti> Užpildyti. Tai turėtų užpildyti naują sluoksnį ta spalva. Dabar eikite į Image> Adjustments> Hue / Saturation ir sureguliuokite slankiklius, kad gautumėte norimą spalvą. Pakartokite šį procesą visiems elementams. Šiame pavyzdyje aš pasirinkau mėlyną, kad sukurčiau jūrinį pojūtį.

kaip sukurti vaizdo žaidimų personažus

dydžio raštas

dydžio raštas

07 Sukurkite naują 10x10 cm dydžio failą (arba tokio dydžio, kokio norite, kad jūsų marškinėliai būtų jūsų modelio plytelės). Atneškite visus savo elementus į šį naują failą ir pradėkite juos tvarkyti, žiūrėdami į mastelį, kampus ir išdėstymą, kad sukurtumėte plytelę, kuri eis per tee. Atminkite, kad visa tai turi susijungti, kai modeliai yra sudėti.

padalinti elementus

padalinti elementą

08 Norėdami padėti sukurti vientisą raštą, įsitikinkite, kad kai kurie elementai peržengia kraštus ir sujungiami kitoje pusėje; tai darant keliose srityse, bus sukurta vientisa išvaizda. Geriausias būdas tai padaryti yra padalinti elementą, tada kairę pusę perkelti į dešinę, o dešinę į kairę. Tą patį galite padaryti iš apačios į viršų ir atvirkščiai - tiesiog įsitikinkite, kad jie sulygiuoti, laikydami nuspaudę „Alt“, kai juos perkeliate.

apibrėžti modelį

apibrėžti modelį

09 Kai būsite patenkinti savo plytelėmis, atėjo laikas ją išbandyti. Išlyginkite visą vaizdą (įsitikinkite, kad išsaugojote sluoksniuotą kopiją), tada eikite į Redaguoti> Apibrėžti modelį. Tai užims jūsų kvadratą ir pridės jį prie modelių bibliotekos.

modelio antspaudo įrankis

modelio antspaudo įrankis

10 Sukurkite naują dokumentą A3 arba A4 formatu, tada pasirinkite „Pattern Stamp“ įrankį. Viršuje esančioje parinkčių srityje jūsų modelis turėtų būti rodomas kaip maža miniatiūra išskleidžiamajame meniu. Pasirinkite tai ir trinkite per visą A3 drobę, tarsi trintumėte. Šablonas turėtų pasirodyti uždengiant dokumentą.

sluoksnio plytelė

sluoksnio plytelė

vienuolika Dabar patikrinkite, ar viskas teisingai sujungta. Jei taip nėra, grįžkite prie daugiasluoksnės plytelės ir sureguliuokite nesirikiuojančius sluoksnius, kartodami 8–10 veiksmus, kol jie padarys. Kartais gali prireikti šiek tiek pasimaivyti, kad jie būtų teisingi.

gaminti spaudą

gaminti spaudą

12 Dabar esate pasirengę nusiųsti savo galutinę plytelę į spausdintuvą, kad pagamintumėte marškinėlių dizainą. Įsitikinkite, kad išlyginate galutinius meno kūrinius, kuriuos norite siųsti spausdinti. Į palaikymo failus įtraukėme marškinėlių maketą, su kuriuo galite išbandyti savo plyteles taip pat, kaip tai darėte atlikdami 10 veiksmą - tiesiog sukurkite naują sluoksnį. Taip pat galite rasti keletą pavyzdžių dizaino ir elementų, kuriuos galite išbandyti kurdami savo dizainus.


Jeffrey Bowmanas
„Studio Bowlegs“ yra Jungtinėje Karalystėje įsikūrusio iliustratoriaus ir dizainerio Bowmano, kuris gamina žurnalų, riedlentių, marškinėlių, redakcijos, parodų, muzikos ir judesio, pseudonimas. www.studiobowlegs.co.uk