31 „Blender“ mokymo programa, kuri patobulins jūsų 3D įgūdžius

Maišytuvo pamokos: greito lipdymo
(Vaizdo kreditas: Glenas Southernas)
Puslapis 1 iš 3: „Blender“ pamokos pradedantiesiems

„Blender“ mokymo programos pagreitins jūsų procesą ir sutaupys pinigų, kai kuriate 3D meną. Vienas iš geriausių 3D programinės įrangos, todėl niekas neturi nepraleisti „Blender“, nes jis yra nemokamas ir atviro kodo programinė įranga.

kaip apversti pasirinkimą Photoshop

Internete yra šimtai puikių „Blender“ vadovėlių, kurie supažindins jus su programa ir padės tobulinti savo įgūdžius. Galite dirbti su modeliavimu, animacija, perteikimu ir komponavimu, mokytis ekspertų 3D dizainerių patarimų, kurie pateikiami vaizdo ir teksto pamokose.

Jei norite išbandyti kitą programinę įrangą, patikrinkite mūsų pasirinkimą geriausios 3D modeliavimo programinės įrangos aplinkui.

Su šiuo vadovu mes atlikome jums sunkų darbą ir sugrupavome „Blender“ mokymo programas į tris skyrius. Tai reiškia, kad galite naršyti ne tik po visą sąrašą, bet ir tiesiai prie jums tinkamų vadovų (naudokite aukščiau esantį išskleidžiamąjį meniu norėdami pereiti prie norimo puslapio).

„Blender“ pamokos pradedantiesiems

01. „Blender v2.8 Beta“ vadovas

Jei ruošiatės dirbti su naujausia „Blender“ versija, būtinai perskaitykite šią naudingą „Blender“ mokymo programą iš „Blender“ eksperto Andrew Price'o, dar žinomo kaip „Blender Guru“, kuriame pateikiama nauja „Blender v2.8 Beta“ sąsaja, nuorodos ir funkcijos.

02. „Blender“ pamoka: pirmieji žingsniai

Jei naudojate šiek tiek senesnę versiją, peržiūrėkite šią naršymo apžvalgą, pirmąją a nemokamų „Blender“ pamokų serija iš „Blender“ fondo. Iš viso yra 41 trumpas kursas, padėsiantis įsisavinti programinės įrangos pagrindus, įskaitant sąsajos apžvalgą, tinklų kūrimą ir paviršių suskirstymą.

03. Maišytuvo pagrindai: šešėliai ir apšvietimas

Prieš pradėdami ką nors kurti „Blender“, turite išmokti pagrindus. Ši 20 minučių trukmės vaizdo įrašo instrukcija apžvelgs „Blender“ šešėlių ir apšvietimo funkcijas ir parodys, ką galite su jomis padaryti.

04. Realistinio tekstūravimo pagrindai

Kitame Andrew Price pasiūlyme jis atskleidžia tikroviško tekstūravimo paslaptis šioje išsamioje „Blender“ pamokoje. Sužinokite, kaip paimti tekstūrą ir sukurti keletą jos variantų, naudodami „Photoshop“ arba a „Photoshop“ alternatyva , tada įdėkite juos į „Blender“. Norite daugiau? Kainoje yra daugybė puikių „Blender“ vaizdo pamokų jo „YouTube“ puslapyje .

05. Tinklų kūrimas

Šiame vaizdo įraše „Blender“ komanda peržiūri, kaip sukurti tinklą - objektą, pagamintą iš daugiakampių. Čia sužinosite, koks skirtumas tarp daugiakampio tinklo ir NURBS paviršiaus, ir kodėl modeliavimas daugiakampiais yra tinkamiausias variantas.

06. Simbolių animacijos įrankių rinkinys

Sužinokite apie simbolių animacijos pagrindus

Į šią pamokų seriją , „Blender“ menininkas Beornas Leonardas paaiškina visus „Blender“ personažų animacijos pagrindus. Svarbiausi dalykai yra darbas su laiku ir atstumu, judesių sutapimas, animacijos ėjimo ir bėgimo ciklai bei IK ir FK supratimas.

07. Apšvietimo ir kepimo darbo eiga

Susipažinkite su visa lauko scenos apšvietimo nustatymo darbo eiga. Šioje pamokoje sužinosite, kaip iškepti šviesą greitai degančiam vaizdui, o kadre užtruksite 14 sekundžių, o ne aštuonias minutes.

08. „Greenscreen“ maskavimas VFX

Pridėkite šiek tiek Holivudo nuojautos savo projektuose. Čia sužinosite „Blender“ užmaskavimo ir chromuoto klavišo pagrindus - tik tiek, kad realaus pasaulio medžiagą sumaišytumėte su CG naudodami šiek tiek žalią ekraną.

09. Įvadas į takelažą

„Lee Salvemini“ yra tarsi didelis dalykas „Blender“ bendruomenėje. Jis dirbo prie „Sintel“, „Elephants dream“ ir dvejus metus praleido „LucasArts“ vaizdo žaidimų pavadinimuose „Žvaigždžių karai“. Šioje nemokamoje „Blender Guru“ vaizdo pamokoje jis pateikia išsamią pradinukų įžangą apie takelažą. Aukščiau pateiktas vaizdo įrašas yra viena iš serijos dalių, o antrą ir trečią dalis galima rasti „Blender Guru“ svetainė .

10. Įvadas į fotoaparato sekimą

„Blender“ komplekte yra nuostabi funkcija, vadinama „Camera Tracking“. Fotoaparato stebėjimas yra procesas, kurio metu reikia panaudoti tikrus kadrus ir stebėti jų judėjimą, kad prie jo būtų galima pridėti 3D elementus ir VFX. Ši pamoka, dar kartą iš nuostabaus „Blender Guru“, suteikia jums išsamų pradedančiųjų įvadą, kas yra šis įrankis ir kaip pradėti jį naudoti dabar.

11. „Blender“ nuorodos: spartieji klavišai, kuriuos turite žinoti

(Vaizdo kreditas: Lukas Walzer)

Šioje pamokoje yra labai naudingų nuorodų ir tai padeda supaprastinti darbo eigą. Jie leis jums iškirpti keletą švelnių bitų, o tai reiškia, kad jūsų tekstūravimo procesas bus žymiai patobulintas.

kur yra „pathfinder“ įrankis iliustratoriuje

Kitas puslapis: objektų ir scenų kūrimo cheats

Dabartinis puslapis: „Blender“ pamokos pradedantiesiems

Kitas puslapis Cheatsheet objektams ir scenoms kurti