20 patarimų, kaip įvaldyti Mają

Maya neabejotinai yra pramonės lyderis 3D pasaulyje. Jis turi daugybę naudojimo būdų ir programų ir yra naudojamas kuriant simbolius, animaciją, VR ir aplinką. Toks yra visaapimantis programinės įrangos pobūdis, kad maksimaliai išnaudoti jos įrankius ir funkcijas gali būti bauginanti bet kurio atlikėjo perspektyva.

Mes subūrėme įvairią menininkų grupę, kad galėtume pasidalinti savo geriausiais patarimais, kaip įvaldyti Mają. Šie patarimai yra iš Pat Imrie , Reza Shams, Stephenas Studyvinas ir Tsubasa Nakai . Mūsų ekspertai apima įvairias disciplinas nuo universiteto dėstytojų, iki CG vadovų ir laisvai samdomų darbuotojų.



Nesvarbu, ar norite pagerinti savo personažo kūrimą, pagreitinti darbo eigą, ar esate visiškai naujas „Maya“ vartotojas, šioje patogioje funkcijoje tikrai rasite naudingų išminties žodžių. Norėdami gauti daugiau patarimų, kurie padėtų pagerinti jūsų 3D menas , pažvelkite į mūsų apibendrintą daugiau Majų pamokos .



Šiandien geriausi „Autodesk Maya“ pasiūlymai „AutoDesk“ „Autodesk Maya“ - 1 metai 1 872 svarai Peržiūrėti sandorį

01. Iškraukite papildinius, kad būtų galima greičiau įkelti

kaip padaryti visas mano nuotraukas privačias feisbuke
Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

„Maya“ savo vartotojams teikia daugybę funkcijų, tačiau kuo daugiau jų pridedama, tuo ilgiau gali užtrukti įkrovimas ir kai skaičiuojama kiekviena minutė. Eikite į „Windows“> „Nustatymai ir nuostatos“> „Papildinių tvarkytuvė“, kad rastumėte daugybę išvedamų meniu, kuriuose galite įkelti, iškrauti arba automatiškai įkelti įvairius papildinius.



Iškrovus viską, ko nereikia, pagreitės Mayos įkrovos laikas, nes ji gali tiesiog praleisti bet kurią iš heftier funkcijų. Pavyzdžiui, aš visų pirma dirbu modeliu, todėl atsisiųsiu visas pažangias takelažo parinktis (žr. Paveikslėlį), taip pat sunkius FX priedus, tokius kaip „Bifrost“.

02. Naudokite minkštojo pasirinkimo parinktis

1 vaizdas iš 2

Nukritimo režimas nustatytas į

Nukritimo režimas, nustatytas į „Garsumas“, veikia visą akių sritį
2 vaizdas iš 2

Režimo keitimas į



Režimo pakeitimas į „Paviršius“ veikia tik apatinį dangtį

„Soft Selection“ yra gerai žinoma modeliavimo funkcija, pasiekiama per spartųjį klavišą „B“. Pagal numatytuosius nustatymus tai yra puikus įrankis, tačiau verta pasinerti į įrankio parinktis, kad gautumėte didesnę kontrolę. Pavyzdžiui, pakeitus „Falloff“ režimą iš „Volume“ į „Surface“, bus galima tiksliau reguliuoti sritis, pvz., Akis ir lūpas (žr. Paveikslėlį).

Jei jūsų modelis yra atskirose dalyse, nustačius „Falloff“ režimą į „Global“, išsklaidymas bus išplėstas iki viso modelio. Taip pat galite pakoreguoti spindulį ir kreivės kritimą, kad tiksliai sureguliuotumėte savo pasirinkimą, kuris man atrodo neįkainojamas kuriant veido formas.

03. Išbandykite „Relax Brush“

1 vaizdas iš 2

Vidutinės skiriamosios gebos turtas su ryškia raukšlių detale

Vidutinės skiriamosios gebos turtas su ryškia raukšlių detale
2 vaizdas iš 2

Išsami informacija

Išsami informacija „atsipalaidavusi“ su „Sculpt Geometry“ šepečiu neprarandant formos

Naujausiose „Maya“ versijose į „Mudbox“ lipdymo įrankiai buvo įtraukti į įrankių rinkinį. Tačiau man jie vis dar neturi betarpiškumo ar atlikimo, kai juos natūraliai naudoja „Mudbox“. Čia praverčia „Sculpt Geometry Tool“.

Šis įrankis yra Surfaces> Sculpt Geometry Tool, kuriame yra pagrindinių, tačiau praktiškų šepetėlių rinkinys. Naudingiausias iš jų yra „Relax Brush“, kuris yra puikus būdas išlaikyti veidus vienodus modeliuojant ir pašalinti detales, neprarandant didelės formos, o tai greičiausiai atsitiks naudojant „Smooth“ parinktį.

04. Pagerinkite peržiūros srities greitį pašalindami užpakalinę dalį

spartusis klavišas sulieti Photoshop
Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Gebėjimas sklandžiai dirbti su dideliais „Maya“ duomenų rinkiniais pagerėjo kiekvienu nauju leidimu, tačiau pastebėsite, kad peržiūros sritis kartkartėmis vėluos. Vienas iš būdų tai yra įgalinti „Backface Culling“ parinktį iš „Shading> Backface Culling“ - tai sustabdys peržiūros sritį nuo piešimo veidų, kurie šiuo metu nėra nukreipti į vaizdo kamerą.

Galite pamatyti, kaip tai pagerina peržiūros srities greitį, eidami į ekraną> „Heads Up Display“ ir įgalindami kadrų greitį, tada įjunkite ir išjunkite „Backface Culling“, kad pamatytumėte, kiek pagerėja jūsų peržiūros srities greitis.

05. Redaguoti krašto srautą

Redaguoti krašto srautą - du LEGO personažai vienas šalia kito

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Redagavimo krašto srauto funkcija buvo sveikintinas „Maya“ modeliavimo įrankių rinkinio priedas. Iš esmės tai leidžia jums protingai ir greitai apskaičiuoti įterptą krašto kilpą, kad ji atitiktų esamo modelio formą, atmetant poreikį redaguoti rankiniu būdu ir leidžiant modeliauti greičiau ir tiksliau.

Tai puikiai tinka švariems ir tiksliems tinkleliams kurti. Jį galite pasiekti eidami į Redaguoti tinklelį> Redaguoti krašto srautą. Arba, kai pasirinkote krašto kilpą, palaikykite nuspaudę „Shift“ ir paspauskite dešinį pelės mygtuką, kad atidarytumėte žymėjimo meniu su komanda, esančia meniu apačioje.

06. Sukurkite pasirinktinę vartotojo sąsają

Autorius

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Sukurkite pasirinktinį žymėjimo meniu ir tinkintus sparčiuosius klavišus - tai pagreitins jūsų darbą ir galėsite lengvai pasiekti įrankius. Išdėstykite „Maya“ lentynas pagal savo skonį ir pridėkite prie jų visas priemones, kurių jums prireiks. Šis metodas leidžia greitai pasiekti komandas lentynose esančiuose meniu. Jūs netgi galite sukurti naujas įrankių piktogramas, pakeisdami „Maya“ pagal savo skonį.

07. Pasinaudokite fotoaparato įrenginiu

Naudokite kameros įrenginį animacijai ir judesiui savo scenose. Tai geriausias būdas valdyti kamerą 3D scenose. Galite įsirengti bet kokio tipo fotoaparatą, turėdami tiek daug galimybių jį valdyti.

08. Greitai retopologijai naudokite mažai poli

Žingsnis po žingsnio, kaip naudoti mažai poli

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Išbandykite šį patarimą, kad greitai atliktumėte retopologiją. Importuokite savo „high poly“ modelį, tada sukurkite primityvų „low-poly“ modelį, panašų į „high poly“. Redaguokite ir pakeiskite mažo polimero objekto ultravioletinių spindulių dydį, kad jie būtų panašūs į aukšto poli modelį, tada ištrinkite istoriją ir įšaldykite transformuodami žemo poli objekto objektą.

Pasirinkite didelę poli, tada mažai poli tinklą ir eikite į: Tinklas> Perkelti atributus. Galiausiai redaguokite perkėlimo atributus, kaip parodyta ekrano kopijoje.

09. Sukurkite mažai poli medį

Žingsnis po žingsnio, kaip greitai sukurti medžius Mayoje

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Sukurkite apskritimą ir keletą kreivių, tada išstumkite apskritimą ant kreivių ir jį deformuokite. Sukurkite bagažinės UV spindulius. Sukurkite mažai poli planą ir priskirkite tam tikrą šakos tekstūrą, kai alfai yra skaidrūs. Padarykite medžio kamieną gyvą ir pridėkite šakų.

šriftai, kurie puikiai dera su helvetica

10. Spręsti sudėtingas formas

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Sukurkite planą ir 10 padalijimų į plotį ir aukštį, tada pasirinkite vidinį kraštą ir eikite į Kurti> Rinkiniai> Greito pasirinkimo rinkinys. Pasirinkite visus veidus ir eikite į Redaguoti tinklelį> Poke. Eikite į Pasirinkti> Greito pasirinkimo rinkinys> Nustatyti ir ištrinkite kraštus. Galiausiai ištrinkite pasirinktą veidą.

11. Tinkamai sutvarkykite failus

Maya naudoja aplankų struktūrą organizuodama projekto failus, laikydama visus su projektu susietus failus viename kataloge. Atidarydami sceną, susijusią su „Maya“ projektu, ir ypač persijungdami tarp projektų, prieš atidarydami scenos failą pirmiausia nustatykite projekto aplanką.

Supaprastinkite projektų nustatymą pirmiausia atidarydami „Maya“, tada pasirinkite Failas> Atidaryti sceną. Lange Atidaryti spustelėkite Nustatyti projektą, kad atidarytumėte langą Nustatyti projektą. Pasirinkite projekto katalogą, spustelėkite mygtuką Nustatyti, tada uždarius langą „Nustatyti projektą“ atidarykite scenos failą lange Atidaryti.

12. Sukurkite „Maya“ projekto katalogą

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Maya seka visus failus, susijusius su scena projekto kataloge. Kai kuriais atvejais darbas su vienu failu be projekto katalogo veiks, tačiau visi su scena susieti failai turėtų būti laikomi „Maya“ projekto kataloge. Jei projekto katalogas nustatytas, „Maya“ scenos kataloge ieškos visų scenos failų, „Maya ASCII“ arba „Maya Binary“ failų.

Vaizdo failai, naudojami kaip tekstūros, įdėti į „sourceimages“ aplanką, atsidarys scenos failas. Pateikti vaizdai arba sugeneruoti žemėlapiai bus saugomi ir išsaugomi vaizdų kataloge.

13. Naudokite raiškos vartus, kad sukurtumėte galutinį vaizdą

Įjunkite „Resolution Gate“, kad pagrindiniame peržiūros lange būtų rodomas vadovas, vaizduojantis galutinę pateiktą sritį. „Resolution Gate“ pagrindiniame peržiūros sferoje rodoma kaip įrėminta sritis, kuri bus tokia pati kameros kadruotė kaip ir galutinis pateiktas vaizdas. Atvaizdavimo skiriamosios gebos aukštis ir plotis rodomi užmaskuotoje srityje, esančioje virš skiriamosios gebos peržiūros srities vartų, kai įjungiami skiriamosios gebos vartai. Kameros pavadinimas taip pat rodomas užmaskuotoje dalyje po vartų kauke. Raiškos parametrai nustatomi lango Atvaizdavimo nustatymai skyriuje Vaizdo dydis.

14. Naudokite sparčiuosius klavišus, kad nustatytumėte „Animation Keyframe“

Galite nustatyti objekto, fotoaparato ar šviesos pagrindinį kadrą pasirinkdami jį ir paspausdami S klaviatūroje. Tai nustato pagrindinį kadrą pasirinkdami kadrą, nurodytą laiko juostoje, atributams, rodomiems kanalo laukelyje. Paprastai dabartinė padėtis, pasukimas, mastelis ir matomumas yra „Channel Box“. Galite nustatyti raktus pagal tam tikrus atributus, pasirinkdami kanalus, kuriuos norite įvesti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią iš pasirinktų etikečių Kanalų laukelyje ir tada meniu pasirinkite Klavišas pasirinktas.

15. Sukurkite fotografavimo kamerą animacijai

Kai Maya atveria naują sceną, sukuriamos kelios numatytosios kameros. Viena kamera yra numatytasis perspektyvinis vaizdas, naudojamas aplinkui apžiūrėti, pavadintas persp. Nors šią kamerą galima naudoti paskutiniam atvaizdavimui, ji nėra geriausia animuojant su fotoaparato judesiu, kuriam reikalingi pagrindiniai kadrai. Naudojant raktų rėmelių kameras, kad apsižvalgytumėte scenoje, grįšite į pagrindinių kadrų vietas, kai šveisite laiko juostą. Pridėkite naują kamerą atvaizdavimui ir kadravimui, eidami į Kurti> Fotoaparatai> Kamera.

16. Padarykite papuošalus su „Flow Path Object“

Naudojamo srauto kelio objekto ekrano užsklanda

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Kai darote ką nors pakartotiną, pvz., Ornamentą ar dygsnio modelį, naudokite „Maya“ pritvirtintą judesio kelio ir srauto kelio objektą. Tai labai naudinga išskaidyti daugybę detalių objektų per sudėtingą paviršių.

17. Sukurkite natūralius plaukus naudodami „XGen“

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Galite naudoti gražius plaukus su keliomis kreivėmis, jei galite naudoti „XGen“ modifikatorius. Pradėkite gamindami plaukus iš kreipiamųjų kreivių naudodami „XGen“. Sukurkite sulipimo modifikatorių, kad sukibtumėte didelį plaukų ryšulį, tada sukurkite antrą sulipimo modifikatorių, kad sukibtumėte vidutinį plaukų ryšulį, o po to - trečdalį, kad sukrėstumėte mažą plaukų ryšulį. Padarę kirpimo modifikatorių, galėsite pasiekti natūralių plaukų patarimų. Galiausiai sukurkite triukšmo modifikatorių, kad gautumėte natūralų plaukų srautą ir garbaną.

„Adobe Illustrator“ išjungia perspektyvinį tinklelį

18. Veido tekstūrai naudokite procedūrinius mazgus

Dvi moteriškos veido viena šalia kitos, viena su natūraliais skintonais

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Darykite veido tekstūras naudodami tik procedūrinius mazgus, nes juos lengva padaryti ir pakartotinai naudoti, be to, graži gradacija. Pirmiausia, prieš sumaišydami tekstūras su sluoksniuotos tekstūros mazgu, sukonstruokite šešėlių medį. Geriausią išvaizdą galite rasti pakoregavę „Alfa“ kiekį. Sujunkite sluoksniuotą tekstūrą su „SubSurface Color“ ir sureguliuokite odos šešėlį, kad jis atrodytų kaip vaizdas.

19. Stilizuotiems plaukams naudokite kreipiančiąsias kreives

Stilizuotiems plaukams naudokite kreipiamąsias kreives, moters 3D modelį

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

Šis patarimas naudingas kuriant stilizuoto personažo plaukų kreipiamąsias kreives. Sukurkite pagrindinius plaukus, tačiau būtinai padarykite skylutes abiejuose galuose, kad išgautumėte kreivę iš tinklelio. Tada sukurkite keletą sąnarių ir naudokite spline IK rankeną, kad lengvai deformuotumėtės, tada naudokite odą. Išsklaidykite plaukų daiktus ant galvos su spline IK rankena. Tada ištraukite iš tinklo kreives.

Galiausiai turite sutvarkyti kryptis, pasirinkti priešingos krypties kreivę ir pasirinkti Kreivės> Atvirkštinė kryptis. Taikydami šį metodą, galite kurti kreipiančiąsias kreives kurdami.

20. Išbandykite „Cryptomatte“ išvaizdos tobulinimui

Cryptomatte skirtingi nustatymai

Norėdami padidinti vaizdą, spustelėkite piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe

„Cryptomatte“ yra „ID matte“ kūrimo įrankis, kurį sukūrė „Psyop“. Jis sukuria ID matinius elementus, kad automatiškai atliktų išvaizdos kūrimą ar galutinius koregavimus. Įdiegę sukurkite „Cryptomatte AOV“ pateikimo nustatymuose. Pasirinkite AOV ir peržiūrėkite jį atributų redaktoriuje. Jis turėtų būti matomas „Shader“ skiltyje pagal pasirinktinį AOV. Norėdami eksportuoti paklausos objektą, medžiagą, turtą, galite eksportuoti tris asmens tapatybės elementus. Jums gali būti naudinga atlikti didelius pakeitimus „Photoshop“ ar „Nuke“ naudojant „ID mattes“. Tai padės rasti naują vaizdą, kai esate įstrigę su vaizdu. Šis patarimas yra ypač naudingas, kai laikotės griežtų terminų ir jums greitai reikia kažko naujo.

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 3D pasaulis , pasaulyje perkamiausias žurnalas, skirtas CG menininkams. Pirkti 241 numerį arba Prenumeruoti .

Šiandien geriausi „Autodesk Maya“ siūlo „AutoDesk“ „Autodesk Maya“ - 1 metai 1 872 svarai Peržiūrėti sandorį prie „Autodesk“ - Europa

Skaityti daugiau: