15 nuostabių CG meno pavyzdžių

Pasaulyje yra nedaug darbų, kurie būtų naudingi dirbant CG menininku. Tačiau bendradarbiavimas kuriant geriausius filmus, komercinius ar vaizdo žaidimus gali daugeliui svajoti, dienos pabaigoje jūs vis dar dirbate pas klientą ir įgyvendinate ne jūsų viziją. Tai yra viena iš priežasčių, kodėl tiek daug menininkų laisvalaikį skiria asmeniniams CG meno projektams, kur jie iš tikrųjų gali leisti savo vaizduotei ir kūrybai siautėti. Štai keli mūsų mėgstamiausi pavyzdžiai ...

01. Steampunk drugelis

CG menas

Šį gražų CG meno kūrinį įkvėpė Gwendolyn Basala iliustracija
  • Menininkas : Francesca Forzoni
  • Programinė įranga : Maya, „V-Ray“, „Photoshop“

Francesca Forzoni yra CGI operatorė ir laisvai samdoma grafikos dizainerė, įsikūrusi Londone. Šis vaizdas jai užtruko maždaug mėnesį, o tikslas buvo sukurti labai moterišką, subtilų kūrinį.



„Aš naudoju„ Maya “,„ V-Ray “ir„ Photoshop “, - paaiškina ji. „Viskas buvo padaryta nuo nulio, išskyrus kai kurias metalines tekstūras, kurias gavau iš„ CG Textures “. Originalus mano įkvėpimas šiam kūriniui buvo „On Steampunk Wings“, iliustruota Gwendolyn Basala . “

02. Afrikos moteris

CG menas

Moisesas Gomesas naudojo audinio modeliavimą, kad vaizdas atrodytų natūralesnis
  • Menininkas : Moisesas Gomesas
  • Programinė įranga : „3ds Max“, „V-Ray“, „Photobrush“, „ZBrush“, „Topogun“

Moisesas Gomesas praleido apie pusantro mėnesio dirbdamas prie šio projekto. „Tai užtruko ilgiau nei įprasta, nes daug laiko praleidau atlikdamas tinkavimo testus, šešėlį ir kompoziciją. Bet po daugybės bandymų ir klaidų pasiekiau norimą rezultatą.

„Aš naudoju audinių modeliavimą, kad jis atrodytų natūraliau, o tada„ ZBrush “naudojau paskutiniam apdailai ir koreguoti bendras proporcijas. Visas modeliavimas yra mano paties darbas, o dauguma tekstūrų atsirado iš www.cgtextures.com. Pats vaizdas buvo įkvėptas daugybės nuotraukų, kurias mačiau panašaus pobūdžio, moterų, fotografuotų tradicine afrikietiška suknele.

„Man pasirodė, kad šis projektas yra gana sudėtingas ir, be abejo, yra daug teigiamų dalykų, kuriuos galiu iš jo atimti, ypač tai, kaip tobulinau savo organinio modeliavimo ir šešėliavimo įgūdžius, ir manau, kad dėl to mano būsimas darbas taps sudėtingesnis. Man labiausiai patiko šis iššūkių kupinas projekto aspektas. Mano mėgstamiausia dalis yra akys, individualūs papuošimai ir kompozicija “.

03. Tylėti gilumoje

CG menas

Šis įspūdingas vaizdas prasidėjo kaip koncepcinė skulptūra „ZBrush“
  • Menininkas : Henningas Sandenas
  • Programinė įranga : „ZBrush“, „Modo“, „Mudbox“, „Photoshop“

Menininkui Henningui Sandenui labai patiko sugalvoti šią koncepciją. „Labai smagu išmėginti„ ZBrush “, stumti ir traukti figūras“, - paaiškina jis. „Tai yra vienas iš etapų, kuris man patinka labiausiai, nes jūs taip valdote.

Šio vaizdo darbo eiga buvo gana paprasta, aiškina jis. „Tai prasidėjo kaip koncepcinė„ ZBrush “skulptūra, kurią aš retopologizavau, tada baigiau, prieš pradėdamas tekstūruoti„ Mudbox “. Iš savo tekstūros žemėlapio ištraukiau įvairius savo žemėlapius - specifikacijas, SSS spalvą, SSS kiekį ir pan. - ir atnešiau visa tai į „Modo“ perteikti.

Sandenas užbaigė „Photoshop“ apdailą. „Pakeliui padariau keletą bandymų, kad įsitikinčiau, jog mano vizija buvo stipri iki galo. Dirbau prie atvaizdo savo laisvalaikiu (gana ribotu), o jo pildymas užtruko maždaug du mėnesius “.

04. Stogai, raketos ir nuotykiai anapus

CG menas

Įkvėptas savo vaikų, 3D menininkas Marekas Denko sukūrė šią iliustraciją naudodamas „3ds Max“
  • Menininkas : Marekas Denko
  • Programinė įranga : „3ds Max“, „V-Ray“, „Photoshop“

Marekas Denko vadovauja savo studijai ir, turėdamas namuose tris mažus vaikus, laisvalaikis yra ribotas - todėl jis kelis mėnesius dirbo su šiuo įvaizdžiu. Vis dėlto projektas jam labai patiko. „Kai turiu laiko asmeniniam projektui, aš tikrai į tai įsitraukiu“, - paaiškina jis.

„Jie dažniausiai seka panašią darbo eigą, tačiau greitai sumanydami idėją, koncepciją, proxy sceną su pagrindiniu apšvietimu, detalėmis, detalėmis, detalėmis ir pabaigoje atlikdami keletą spalvų pataisymų. Man be galo malonu mąstyti ir derintis, kol būsiu 100 procentų įsitikinęs, kad esu patenkintas kiekvienu elementu. Galite pamatyti vaizdo įrašo kūrimą čia .

05. Saldus puolimas

CG menas

„Alien Studio“ Petras Vykoukalas dirba su tokiais projektais, kad jo kūrybos sultys netekėtų
  • Menininkas : Petras Vykoukalas
  • Programinė įranga : „3ds Max“, „V-Ray“, „Photoshop“, „ZBrush“

Šiai scenai sukurti Petrui Vykoukaliui prireikė maždaug penkių mėnesių, dirbant laisvalaikiu. „Scenos eigoje tai nėra ypač sudėtinga, todėl kiekvieną dieną padaryta pažanga buvo tikrai akivaizdi ir apčiuopiama“, - aiškina jis.

„Buvo puiku matyti po truputį susiliejusį vaizdą ir žinoti, kad kiekvieną kartą jį paėmus, jis buvo šiek tiek arčiau pabaigos. Pagrindinius darbus atlikau „3ds Max“ ir tada užbaigiau perteikimą „V-Ray“, kol galiausiai pridėjau šiek tiek informacijos „Photoshop“ ir „ZBrush“.

Vykoukalo dienos darbas yra Svetimų studija , kuris atlieka daug klientų reklamos ir produktų vizualizacijos srityse. „Taigi man patinka tokie asmeniniai projektai, kad iš tikrųjų leistumeis savo asmeninėms kūrybinėms sultims“, - priduria jis.

06. Shroom

CG menas

Pasakų menas dar niekada neatrodė toks grėsmingas
  • Menininkas : Laurent Pierlot
  • Programinė įranga : „3ds Max“, „ZBrush“ ir „Photoshop“

Žaidimų kompanijos CG atlikėjas Laurent Pierlot atlieka įvairius dalykus, įskaitant modelių ir aplinkos modeliavimą, šešėlių / tekstūrų apšvietimą ir komponavimą žaidimų kinematografijai. Šį vaizdą jam prireikė maždaug mėnesio sukurti naudojant „3ds Max“, „ZBrush“ ir „Photoshop“.

„Aš naudoju„ 3ds Max “plaukus ir kailius žolei, o aš naudoju aukštos skiriamosios gebos„ ZBrush “tinklelį, o ne poslinkį, - aiškina jis. „Kuriant šį vaizdą man labiausiai patiko tai, kad neturėjau tikros 2D koncepcijos, kurią galėčiau pradėti, ir buvo smagu matyti, kaip mano idėja vystosi.“

07. Rytų armija

CG menas

Šis drąsus meno kūrinys sumaišė rytietiškus stilius su „steampunk“
  • Menininkas : Onuras Cayli
  • Programinė įranga : „V-Ray“, „ZBrush“, „3D-Coat“, Mari, „Photoshop“

3D menininkas Onuras Cayli, dirbęs tokiose didelėse kompanijose kaip „DreamWorks“, „Sony Pictures“ ir „Massive Black“, šiame projekte praleido maždaug du mėnesius. Idėja buvo sukurti CG meno kūrinį, panašų į stilių kaip rytietiški paveikslai su „steampunk“ užuomina.

Cayli mėgsta apybraižyti sceną, kad būtų užtikrintas geresnis apšvietimas ir atmosferos pojūtis prieš pilną vaizdavimą „V-Ray“, - aiškina jis. „Taip pat iš„ Maya “gavau keletą ekrano kopijų skirtingais kampais, kurios„ Photoshop “dažytos juodai baltos spalvos, kad gautų gerą siluetą. Tada pridėjau spalvų, norėdamas patikrinti, ar pusiausvyra ir kontrastas yra pakankamai geri galutiniam vaizdui.

„Baigdamas gatavą variantą, aš jį vertinau labiau kaip paveikslą, o ne kaip tik perteikimą ir išbandžiau keletą apdailos būdų, kol buvau patenkintas savo išvaizda.“

08. Pietų grundalas

CG menas

Ne nuotrauka, o neįtikėtinas hiperrealistinio CG meno pavyzdys
  • Menininkas : Leanderis Hounnake'as
  • Programinė įranga : „3ds Max“, „Mudbox“, „V-Ray“, „Photoshop“

3D menininkas Léandre Hounnaké yra „Pixel23“ įkūrėjas, kuris kuria hiperrealistines iliustracijas reklamai ir produktų bei architektūros vizualizavimui. Prie šio įvaizdžio jis dirbo laisvalaikiu kaip asmeninis projektas. Nuo koncepcijos iki galutinio pateikimo jam prireikė maždaug dviejų mėnesių.

Hounnaké naudojo „Sculptris“ pagrindiniam tinklui ir užbaigė vaizdą „3ds Max“ ir „Mudbox“, jis atskleidžia. 'Atvaizdavimas buvo atliktas naudojant' V-Ray ', o plunksnoms sukurti panaudojau' MultiScatter 'ir' Hair and Fur '.'

Didžiausias iššūkis kuriant vaizdą buvo tai, kad paukštis atrodytų realistiškai ir natūraliai. „Man labai patiko tekstūravimas ir plunksnų kūrimas“, - prisimena jis. 'Aš tarsi privertiau save pasiekti tam tikrą kokybės lygį.'

09. Įkvėpta šviesos

CG menas

Natūralios šviesos naudojimas suteikia šiam ramiam vaizdui tikrą gylio pojūtį
  • Menininkas : Giovanni Dossena
  • Programinė įranga : Maya, Mari, V-Ray, Nuke, „Photoshop“

Menininkas Giovanni Dossena įkvėpimo savo įvaizdžiui sėmėsi iš Julijos Sardos koncepcijos. „Man labai patiko mintis, kaip personažas ieškojo įkvėpimo iš šviesos, sklindančios pro langą“, - paaiškina jis.

Kūrinys užtruko du mėnesius nuo koncepcijos iki užbaigto pateikimo. Siekdamas natūralios šukuosenos, jis naudojo „Maya“ plaukų sistemą su plaukų šešėliais. „Tada aš dirbau naudodamas tiesinę darbo eigą su„ float “duomenimis, kad galėčiau tiksliai valdyti apšvietimą, o tai vėliau man padėjo„ Nuke “teisingai sukomponuoti.“

Jam ypač patiko bandymas atkurti natūralios šviesos nuotaiką ir jausmą. „Norėjau sukurti ryšį tarp moteriško personažo ir šviesos, patenkančios pro langą“, - priduria jis.

10. Orchidėja

CG menas

Šis povandeninis kūrinys yra labai nuostabus
  • Menininkas : Pascalis Blanché
  • Programinė įranga : „3ds Max“, „ZBrush“, „V-Ray“, „Photoshop“

Pasak „Ubisoft“ vyresniojo meno vadovo, daugelis Pascalio Blanché'o skulptūrų susiduria per „laimingas avarijas“. Jis pradeda dirbti su idėja, nepateikdamas per daug detalių į koncepcijos etapą. Nors jis priduria, kad daugelį metų kuriant personažus, jo modelių, kostiumų ir rekvizitų biblioteka praverčia ieškant atspirties taško ir yra vertinga bazė, iš kurios galima dirbti.

„Dažniausiai aš pradedu nuo pozos ir elementų kompozicijos„ 3ds Max “, tada einu į„ ZBrush “ir sukuriu naujų elementų, kurių man reikia scenai, - aiškina jis. „Ir tada išsamiau aprašykite kiekvieną mano modelio dalį. Tada eksportuoju visus tuos kūrinius atgal į „3ds Max“ ir pridedu šešėlių ir apšvietimo sluoksnius. Po „V-Ray“ perteikimo (tai paprastai užtrunka kelias valandas ar daugiau), aš einu į „Photoshop“, kad galėčiau pridėti paskutinių spalvų. “

11. Muflonas

CG menas

Dramatiškas ir fantastiškai originalus CG meno kūrinys iš Arturo Szygulskio

Lenkų menininko ir dizainerio Arturo Szygulskio siautęs gyvūnas, sukurtas iš susipynusių šakelių, šaknų ir šakų, yra asmeninis projektas „Muflonas“. Jis pavadintas paties gyvūno, laukinių avių porūšio grupės Oviso vardu.

Pagrindinis tikslas buvo užfiksuoti gyvūno judėjimą, padaro kovą, kai jis kovoja dėl išlikimo, sako Szygulski, pridurdamas, kad prieš imdamasis 3D jis ištyrė tikrąjį gyvūno judėjimą.

„„ Blender “kūriau šakeles ir lapus bei keletą nuotraukų iš„ CG Textures “, - paaiškina jis. „Tada atėmiau vaizdą į„ Photoshop “, kad sukurčiau foną. Kurdamas paveikslėlius 3D aplinkoje, aš suteikiu daugiau galimybių ir galiu rasti geriausią žibintų ir fotoaparatų padėtį “.

12. Mirties karalienė

CG menas

Sulaikomas vaizdas, kuris negali patraukti jūsų dėmesio
  • Menininkas : Mridul sen
  • Programinė įranga : „Photoshop“, „Maya“, „Mudbox“, „TopoGun“, mentalinis spindulys

Indijoje dirbdamas „DreamWorks“ modeliu, Mirdulą Seną įkvėpė sukurti šį įvaizdį Franko Frazetta darbas. „Užtruko maždaug pusantro mėnesio, dirbdamas kiekvieną dieną po darbo laiko“, - aiškina jis.

Koncepciją jis pradėjo kurti „Photoshop“, tada perėjo prie 3D darbo eigos. Pradėjęs nuo pagrindinio tinklo Mayoje, jis atliko lipdymą ir tekstūravimą „Mudbox“.

„Aš dariau topologiją„ Maya “ir„ TopoGun “, tada perteikimui panaudojau psichinę spindulį. Galiausiai sukomponavau vaizdus „Photoshop“. Aš neparuošiau jokios spalvų koncepcijos, todėl tik žaisdavau spalvomis. Mano lavos tekstūra buvo mano paskutinės minutės prisilietimas. “

13. Paslaptis

CG menas

Ši baisi figūra buvo sukurta „ZBrush“ ir „Photoshop“

Žaidimų kūrimo įmonės meno vadovas Tomaszas Strzalkowskis užtruko apie 10 darbo dienų, kad užbaigtų šį nuostabų CG kūrinį. Modeliavimui, tekstūravimui ir perteikimui jis panaudojo „ZBrush“, o kompozicijai ir šiek tiek po apdorojimo - „Photoshop“.

„Visas kūrybos procesas buvo labai malonus“, - prisimena jis. „Man labai patinka kurti, o kai turiu idėją, iš pradžių darau keletą eskizų, kad bandyčiau plėtoti idėją. Toliau aš darau paprastą 3D modelį ir dar daugiau eskizų, vėlgi remdamasis šiuo modeliu - tol, kol iš galvos rasiu ar atrandu teisingą versiją.

'Kiekvieną kartą, kai sužinau ką nors naujo, tai reiškia, kad kartais turėsiu ankstyvų techninių problemų. Tai, žinoma, erzina, bet tai yra geras būdas tobulinti savo įgūdžius “.

14. EGR-8 mobili suvirinimo mašina

CG menas

Ši sci-fi scena jaučiasi nepaprastai žemiškai
  • Menininkas : Alikovas Daniilas
  • Programinė įranga : Maya, V-Ray, ZBrush, Mudbox, Nuke, Photoshop

Šis vaizdas užtruko Alikovą Daniilį maždaug penkis mėnesius, ir jis naudojo įvairių tipų programinę įrangą. „Modeliavimas, šešėliavimas ir apšvietimas buvo atlikti Mayoje“, - paaiškina jis. 'Medžiagos ir perteikimas vis dėlto buvo baigti' V-Ray '.'

Tekstūroms jis naudojo kai kuriuos iš cgtextures.com, o kitus sukūrė „Mudbox“ ir „Photoshop“. „„ Photoshop “taip pat buvo atliktas paskutinis prisilietimas, o„ Nuke “buvo atliktas komponavimas, spalvų koregavimas ir kiti efektai, tokie kaip lauko gylis ir chromatinės aberacijos.“

Visi metodai, pasak jo, buvo gana standartiniai, išskyrus audinį, kurį Mayoje imitavo žmogaus kailis. Jis taip pat naudojo „V-Ray Proxy“ geometriją, kad padengtų žemę ir elementus ant žmogaus drabužių. „Aš tikrai patenkintas galutine šio vaizdo apdaila“, - sako jis. 'Manau, kad jis turi futuristinį elementą ir tuo pačiu jaučiasi gana šiuolaikiškas'.

15. Meilužė

CG menas

Šiame stebuklingame skulptūre grožis sutinka žvėrį
  • Menininkas : Kim Hoyong
  • Programinė įranga : „ZBrush“, „Photoshop“

Vaizdo žaidimų koncepcijos menininkas ir skulptorius Kim Hoyong mėgsta naujo personažo ar tvarinio konceptualizavimo procesą, ir mums patinka šis nuostabus kūrinys, kuris atkreipia mūsų dėmesį savo grožio ir žvėries mišiniu, šiurkščiu ir lygiu paviršiumi.

Hoyongo kūryboje yra nuostabi taktilinė savybė, kuri atgaivina jo jausmingus personažus. „Meilužė“ menininkui sukurti prireikė vieno savaitgalio, ir paaiškėjo, kad jo darbo procesas yra šiek tiek neįprastas.

„Aš turiu mažai kantrybės, todėl man sunku sėdėti priešais monitorių ilgą laiką“, - sako Hoyongas. „Užtat mintį galvoje laikau kuo ilgiau. Vaizdas mano galva jau beveik baigtas, kai pradedu darbą. Kai prasideda tikrasis darbas, tai labiau panašu į diktatą “.

spartusis klavišas, kad būtų galima kopijuoti sluoksnį „Photoshop“

Laimėk kelionę į Los Andželą!

Nuke

CG meistrai yra konkursas ES gyventojams, kuris suteikia galimybę kiekvienam iš gyvenimo dirbti su vienu iš žymiausių 2000AD personažų: „Rogue Trooper“.

Kviečiame sudaryti komandą (iki keturių dalyvių) ir išspręsti tiek keturių mūsų kategorijų, kiek norite - pavadinimų seka, pagrindiniai kadrai, filmų plakatai ar idėjos. Norėdami gauti išsamią informaciją apie tai, kaip įvesti ir gauti savo varžybų informacinį paketą, eikite į CG svetainės meistrai dabar.

Dalyvaukite konkurse jau šiandien!