10 dalykų, kurių nežinojote, kad galite padaryti su „ZBrush“

Kaip skaitmeninio skulptūros pramonės standartą, „ZBrush“ gali pasigirti pakankamai lankstiu įrankių rinkiniu, kad vartotojai galėtų pasirinkti 3D menas darbo eiga, kuri jiems labiausiai tinka. Turint tiek daug galimybių, gali būti lengva praleisti mažiau naudojamas ar senesnes funkcijas, kurios gali puikiai tikti konkrečioje situacijoje.

Toliau pateikiami 10 dalykų, kuriuos galbūt žinote arba nežinojote apie „ZBrush“, daugiausia skirtus pradedantiesiems ir tarpiniams vartotojams, tačiau gali būti nelyginis, kuris yra naudingas patyrusiems vartotojams, atsižvelgiant į jūsų pasirinktą darbo eigą.

01. Idėjų eskizas „PaintStop“



Apibrėžkite savo idėjas naudodami „ZBrush“ integruotą piešimo papildinį „PaintStop“

Nors „Quicksketch“ režimas gali būti populiaresnis norint išplėsti idėjas, „ZBrush“ taip pat turi savo sukurtą tapybos ir piešimo papildinį „PaintStop“. Iš anksto įdiegę visas naujausias „ZBrush“ versijas, „Paintstop“ rasite skiltyje „Dokumentai“> „PaintStop“.

Kai paleisite, būsite nukreiptas į minimalistinį vartotojo sąsają su „Brush and Canvas“ nustatymais viršuje, o „Brush“ tipais - kairėje pusėje. Nors „PaintStop“ funkcijos nėra tokios pilnos, kaip atskiros programos, tokios kaip „Art Rage“, „Photoshop“ ar „Sketchbook Pro“, vis tiek turi daugybę natūralios žiniasklaidos priemonių, leidžiančių eskizuoti ir nupiešti idėjas. Tai turi papildomą pranašumą, nes leidžia bet ką eskizą tiesiogiai įkelti į „ZBrush“, kad būtų galima naudoti kaip nuorodą ar tekstūrą.

02. Prožektorius kaip orientacinis įrankis

„Photoshop“ pakeiskite spalvą konkrečia spalva
Nors pirmiausia tekstūravimo įrankis, „ZBrush“ „Spotlight“ funkcija taip pat gali būti naudojama kaip orientaciniai vaizdai, padedantys lipdyti

Nors pirmiausia tekstūravimo įrankis, „ZBrush“ „Spotlight“ funkcija taip pat gali būti naudojama kaip orientaciniai vaizdai, padedantys lipdyti. Tai ypač naudinga, jei turite ribotą nekilnojamojo turto ekraną arba neturite prieigos prie antrinio monitoriaus.

Pradėkite importuodami referencinį vaizdą naudodami „Texture“> „Import“, kai vaizdas yra įkeltas, spustelėkite „Pridėti į„ Spotlight ““. „Spotlight“ pasirodys su įkeltu vaizdu, dabar grįžkite į „Tekstūra“> „Importuoti“ ir pridėkite tiek etaloninių vaizdų, kiek reikia, jie bus automatiškai pridėti prie „Spotlight“ įrankio.

Norėdami užtikrinti, kad mūsų skulptūriniai šepetėliai veiktų normaliai, turime įsitikinti, kad „Spotlight Projection“ funkcija yra išjungta. Tai galima išjungti einant į „Brush“> „Samples“> „Spotlight Projection“.

03. „Transpose Move“ įrankio naudojimas ekstruzijoms ir netolygiam masteliui keisti

Šios technikos naudojimas blokuojant objektus ar simbolius gali būti efektyvus darbo būdas

Šios technikos naudojimas blokuojant objektus ar simbolius gali būti efektyvus darbo būdas

Šią techniką naudoju blokuodama objektus ar simbolius ir kartu su „ZBrush“ maskavimo įrankiais, tai gali būti efektyvus darbo būdas. Pavyzdžiui, užblokuodami simbolį naudodamiesi „Move“ arba „SnakeHook“ šepetėliu, galite ištraukti rankas, arba užmaskuoti sritį, perjungti į „Transpose Move“ įrankį (W) ir išstumti figūrą.

Kurdami kieto paviršiaus objektus, derinkite tai su klavišu „Shift“, kad užtikrintumėte tiesų ekstruziją. Ši metodika taip pat gali būti naudojama kaip „Transpose Scale“ įrankio (R) alternatyva netolygiam masteliui keisti, ir daugeliu atvejų manau, kad jis yra intuityvesnis ir greitesnis.

04. Takelažas su ZSpheres

Taip pat galite naudoti „ZSpheres“ įrengdami pavienius ir kelis padargus

„Transpose“ įrankis dažniau naudojamas pozuojant „ZBrush“, tačiau svarbu pažymėti, kad „ZSpheres“ taip pat galite naudoti montuodami pavienius ir kelis padargus. Kadangi tai yra senesnis pozavimo būdas „ZBrush“, nauji vartotojai gali to nežinoti, tačiau tai yra galingas įrankis.

Svarbiausia tai pradėti nuo vieno „ZSphere“, tada eikite į „Įrankis“> „Įrengimas“> „Pasirinkti tinklą“, pasirinkite tinklą, kurį norite įtaisyti, ir tada pradėkite kurti skeletą naudodami „ZSpheres“. Tai panašu į sąnarių įdėjimą į kitas 3D programas, tokias kaip „Maya“ ir „Softimage“. Kai būsite patenkinti įrenginiu, eikite į „Įrankis“> „Įrengimas“> „Įrišti tinklelį“. Dabar galite laisvai pastatyti tinklelį, kaip reikalaujama.

05. Tinkinkite vartotojo sąsają

Viena iš didžiausių „ZBrush“ stipriųjų pusių yra ta, kad ji yra lanksti kaip menininko priemonė

Viena didžiausių „ZBrush“ stipriųjų pusių yra tai, kad ji yra lanksti kaip menininko priemonė, leidžianti pasiekti tą patį rezultatą taip, kaip jums patogiausia pagal jūsų stilių ir darbo eigą. Tai taikoma vartotojo sąsajai, kurią galima pritaikyti subtiliais būdais, pavyzdžiui, pakeičiant vartotojo sąsajos spalvą į pažangesnes parinktis sukurti visiškai užsakytą vartotojo sąsają su pasirinktiniais meniu ir iššokančiaisiais langais.

Norėdami pradėti, eikite į „Nuostatos“> „Konfigūruoti“> „Įgalinti tinkinimą“, tai įjungs režimą Tinkinti ir leis pertvarkyti bei pakeisti vartotojo sąsają. Greita internetinė tinkintų „Zbrush“ vartotojo sąsajų paieška suteiks jums daugybę idėjų - aš asmeniškai tiesiog pakeičiu vartotojo sąsajos spalvą, o maketą palieku numatytąjį.

06. Įkelkite kelis objektus

Vienas iš naudingiausių papildinių yra „SubTool Master“

„ZBrush“ iš anksto įdiegta gausybė papildinių, kurie padeda pagerinti produktyvumą. Vienas iš naudingiausių yra „SubTool Master“, leidžiantis geriau kontroliuoti įvairius įrankius, o tai gelbėja gyvybę, jei dirbate tinkle su daugybe dalių.

Pvz., Jei jūs sukūrėte „basemesh“ išorinėje programoje, pvz., „Maya“, ir ją sudaro daugybė atskirų dalių, jų po vieną įkėlimas į „ZBrush“ gali būti varginantis. „Subtool Master“ palengvina šį procesą. Pirmiausia pradėkite įkėlę vieną tinklelį, t. Y. Simbolių galvutę, dabar eikite į „Plugin“> „Subtool Master“> „MultiAppend“. Tai leis jums pasirinkti likusias dalis ir jas visas vienu metu įkelti.

07. Užpakalinės dalies maskavimas

Įjunkite

Norėdami išvengti geometrijos griūties, įjunkite funkciją „Užpakalinio paviršiaus maskavimas“

Naujų „ZBrush“ naudotojų problema dažnai kyla, kai reikia lipdyti plonesnes tinklo dalis, kur geometrija pati savaime sugrius. Norėdami tai išspręsti, turime įjungti „Backface Masking“ funkciją, ši parinktis automatiškai užmaskuoja sritis, nukreiptas į atokumą nuo fotoaparato, leidžiant mums be problemų lipdyti ant plonesnių akių.

Norėdami įjungti, eikite į „Brush“> „AutoMasking“> „Backface Masking“. Tačiau svarbu pažymėti, kad tai turėtų būti įjungta tik tam tikriems šepetėliams, nes tai gali turėti nepageidaujamų efektų su tam tikrais šepetėliais, pavyzdžiui, „Move Brushes“ („Move, Move Elastic“, „Move Topological“) neveiks taip, kaip tikėtasi.

08. Inicijuokite primityvius

„ZBrush“ primityviai veikia šiek tiek kitaip nei tradicinės daugiakampio modeliavimo programos

Naujiems vartotojams, pereinantiems iš tradicinių daugiakampio modeliavimo programų, gali būti keista dirbti su „ZBrush“ primityviais, nes jie „ZBrush“ veikia šiek tiek kitaip. Ne iš karto akivaizdu, kad primityvą galite redaguoti prieš paversdami jį polimeshu, kurį reikia lipdyti. Raktas į tai yra „Įrankio“ skirtukas, esantis meniu Įrankis.

Kai kurie primityvūs variantai turi daugiau galimybių nei kiti, tačiau jie suteiks jums daugiau galimybių kontroliuoti, kaip prasideda jūsų pagrindiniai primityvūs dalykai, ir leis jums sukurti visiškai naujus primityvius. Pavyzdžiui, „Ring3D“ primityvą galima redaguoti kūgiškesne forma, kuri galėtų būti naudojama kaip gyvūno ar padaro rago pagrindas.

09. Topologija ir poligrupės maskavimas

„Polygroup“ maskavimas leis jums nustatyti, kokią įtaką teptukas turi „Polygroup“

Anksčiau mes pažvelgėme į „Backface Masking“ funkciją, tačiau yra daug kitų naudingų maskavimo tipų, kuriuos galima naudoti jūsų darbo eigai pagerinti. Du, kuriuos aš reguliariai naudoju, yra „Topology“ ir „Polygroup“ maskavimas, kurie abu yra meniu „Teptukas> Automatinis maskavimas“. Poligrupės maskavimas leis jums reguliuoti, kokią įtaką teptukas turi „Polygroup“, kai nustatymas bus visiškai nustatytas, galėsite lipdyti tik pirmąją pasirinktą poligrupę.

Naudojant „Topology“ maskavimą, jei turite du atskirus objektus, sudarančius vieną subtankį, ši parinktis koreguojama, jei galite lipdyti ant vieno ar abiejų paviršių. Visiškai nustatę galėsite lipdyti tik vieną iš paviršių. Šios parinktys gali būti labai naudingos detaliau aprašant subtankus, ypač kuriant drabužių siūles ar kietus paviršius.

10. Atskaitos plokštumų nustatymas

kas yra šokėjas obuolių reklamoje
Nors „ZBrush“ turi tik vieną kamerą, vis tiek galite nustatyti pamatinius vaizdus

Jei juda iš tokių programų kaip „Maya“, „Softimage“ ar „3DS Max“, galite praleisti klasikinį keturračio vaizdą, kuriame galėtumėte pritaikyti informacinius vaizdus. Nors „ZBrush“ turi tik vieną kamerą, vis tiek galite nustatyti pamatinius vaizdus. Naudodamiesi įrankių juosta, esančia drobės dešinėje, įjunkite X, Y ir Z grindų tinklelius, dabar eikite į piešimo meniu ir slinkite į priekio-galo, aukštyn-žemyn ir kairės-dešinės dalis.

Čia galite importuoti ir susieti vaizdus su norima ašimi, taip pat yra keletas variantų, kaip koreguoti vaizdą „ZBrush“, pvz., Apversti vaizdą, jei jis nukreiptas neteisingai, paneigiant poreikį keisti vaizdus išorinėje programoje. kaip „Photoshop“.

Užsisakykite „Vertex 2018“ bilietą dabar

Kovo 13 d. Paleidžiame „Vertex 2018“ : vienos dienos renginys Londone CG bendruomenei. Vykdant įspūdingų šios srities specialistų įkvepiančių pokalbių tvarkaraštį, taip pat vyks seminarai, tinklų kūrimo galimybės, užimta paroda ir daug daugiau. Gaukite bilietą į „Vertex 2018“ dabar .

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 231 leidime 3D pasaulis , pasaulyje perkamiausias žurnalas, skirtas CG menininkams. Įsigykite 231 numerį čia arba užsiprenumeruokite „3D pasaulį“ čia .

Susiję straipsniai: